Este es el modelito de un personaje de anime que me pasaron… pero lo retocaron para que en la camiseta se vea el logo de Modelos de papel. Groso!
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Los Pitufos
HISTORIA
La historia de Los Pitufos, viene por la fascinacion de su autor, el belga Pierre Culliford alias Peyo (1928-1992), nombre que se pone por su sobrino pequeño que no sabia pronunciar Pierrot, por los mitos sobre hadas y duendes que habitan en los bosques y que se remontan ya a la epoca medieval, entorno en el cual se desarrollan las aventuras de estos pequeños seres azules. Pero esa parte de la historia de la humanidad, no la describe Peyo como un espacio hostil en el que la miseria y el hambre invadian la vida cotidiana de la plebe, sino mas bien, desde el punto de vista del artista, del romantico, del trovador que iba narrando historias a su paso por las aldeas y reinados del momento.
De su pasion por Walter Scott, en una historia que mezclaba imaginacion, poesia y humor a parte iguales. Su historia empieza con dos personajes que sirven de introduccion para nuestros protagonistas, y de enlace entre el mundo real y el ficticio, ayudando a estos de salir bien parados de todas las historias de las que forman parte. Estos dos personajes son Johan y Pirlouit, dos musicos (algo mediocres) y aventureros que llegan al bosque de Los Pitufos de modo casual.
De padre de origen britanico, y tras acabar sus estudios primarios en la escuela Saint Louise, en medio de la Segunda Guerra Mundial, Peyo nace como ilustrador de historietas de un modo casual, puesto que sus opciones estaban entre eso o ser ayudante dental, pero al llegar quince minutos tarde a la entrevista, llego a convertirse en uno de los dibujantes mas grande de todos los tiempos, convitiendo asi a los Smurfs en un icono cultural surgido del comic europeo, como podria ser Tintin o Asterix. De hecho empieza trabajando y creando sus historietas en la decada de los 50, para una revista donde tambien se dan cita otros autores de la epoca de la que surgieron algunos maravillosos ilustradores, la revista en cuestion se trataba de Le Journal de Spirou, en el que los textos eran tratados por su socio de por vida, Yvan Delporte. De ahi surgen Johan y Peewit, con los que mas adelante, concretamente en el año 1958 introducira a Los Pitufos.
El gran exito de estos personajes, hizo que Pierre viajara al otro lado del oceano para firmar un contrato con la NBC y con Hanna-Barbera para que estos diminutos y entrañables duendecillos tomaran vida en formato televisivo. Su aventura empieza cuando acaba sus estudios en la Academia de Artes de su ciudad natal, Bruselas y se pone a trabajar en un estudio de animacion, CBA (que tuve que cerrar por la gran competencia del comic americano) donde conocera a algunos de sus mejores amigos y compañeros, Andree Franquin, Morris y Eddy Paape. Sus primeros trabajos fueron para el periodico “Le Dernere Heure Daily”, con su serie “Johan” (compañero de Pirlouit), a la vez que trabajaba con la serie “Poussy” (1960-1965) para “Le Soir”. “Johan” salia tambien en ese periodico, pero lo paso despues a “Le Journal de Spirou”, le cambio el color de pelo, de rubio a negro y creo a su amigo y compañero.
Es en uno de sus capitulos cuando aparecen por primera vez los Schtromupf (su nombre original en frances), en el capitulo “‘La Flute Six Trous” (1958). El nombre de los personajes tambien surge de manera casual, cuando Peyo y Franquin estan comiendo en un restaurante y uno de ellos pidio la sal, y en vez de decir “Passez-moi le sel”, se le ocurrio decir “Passez-moi le schtroumpf”, de ahi tambien el lenguaje de estos seres azulados. Es entonces cuando Delporte ve las cualidades de estos nuevos personajes y le cede un apartado especial a Peyo en su revista “Spirou” en 1959.
Aunque consigue gran exito con estas dos series, Peyo seguira creando, y en la decada de los 60 aparece “Benot Brisefer” (una especie de burla juguetona al heroe americano), asi como “Poussy” a su vez, concirtiendose tambien en dos comics muy reconocidos y formando parte de su epoca moderna. Tambien dibujo para “Le soir” una historieta llamada “Jacky et Celestin”. La popularidad de Los Pitufos, hace que el dibujante forme sus propios estudios, donde dara clases a gente que mas tarde se hara popular con sus propios personajes, como son Walthery, Derib, el Gos, De Gieter, Benn y Wasterlain. Poco a poco se ira centrando mas en su serie mas conocida e ira dejando un poco de lado las otras, ya en la decada de los 70.
En los años 80, Pierre se dedicara en cuerpo y alma a estos personajes, creando a la vez una cadena de merchandaising mundial, una revista sobre los mismos y su propia empresa Cartoon Creation (1989), llevada por miembros de su propia familia (de hecho fue su esposa la que le dio la idea de que los personajes contrastarian mas en color azul, frente al verde del bosque donde habitan), y del que saldran los nuevos albumes de aventuras sobre “Johan et Pirlouit” y “Benoît Brisefer”, en el año 1992, año en el que Peyo sufre un ataque al corazon y muere a los sesenta y tres años de edad, en la vispera de navidad.
Solo unos pocos han heredado la imaginacion e inventive de este autor que ha dejado con los años una obra replete de personajes interesantes en situciones curiosas, puliendo a cada paso su estilo y en la busqueda del perfeccionamiento cada vez mas perfilado de sus pequeños personajes. Todo un mito.
Los Pitufos viven en una aldea cuyas casas tienen forma de Hongos. Esta Aldea es liderada por Papa Pitufo el mas anciano de los pitufos, aunque con el correr de la serie aparecera el Abuelo Pitufo que es aun mas anciano. Se dicen que nacen cuando sale la luna llena aunque el bebe pitufo llego a la aldea en una cigüeña. Constantemente Gargamel intenta atraparlos pero los pitufos siempre encuentran la forma de escapar de el y su gato Azrael. Sobre la vida en la aldea se podria decir que es bastante divertida, hay fiestas, bastante comida e incluso competencias deportivas.
Personajes
PITUFINA:
La muchachita del grupo, todos los pitufos andan atras de ella, lo cual es logico, es la unica pitufina
PITUFO FILOSOFO:
Siempre esta cerca de Papa Pitufo intentando aprender de su sabiduria. Es como el Nerd del grupo.
PITUFO GRUÑON:
Siempre esta enojado y malhumorado
PITUFO DORMILON:
Su nombre lo dice todo. EL pitufo que siempre tiene sueño
PAPA PITUFO:
Es el lider y mas sabio de los pitufos. Tambien el mas viejo y el unico que usa pantalones rojos y sombrero rojo.
PITUFO FORTACHON:
El Mister Musculo de los pitufos. Todo lo que sea actividad de Fuerza o Competencia el siempre es el elegido.
PITUFO PRESUMIDO:
Se lo reconoce por la flor en su sombrero y porque siempre se esta mirando al espejo.
PITUFO MUSICO:
Siempre esta con su trompeta. Y todos tienen que soportar la fuerte musica que hace
PITUFO CARPINTERO:
Este pitufo es el que hace todo. Es uno de los pocos que trabaja. Capaz de inventar cualquier maquinaria ya sea para conseguir fresas o escapar de Gargamel.
PITUFO TONTIN:
Pitufo tontin mas que tonto es un poco torpe. Se lo reconoce por su gorro medio caido.
PITUFO COCINERO:
Simplemente el cocinero de la aldea. Se lo identifica por su sombrero y porque siempre tiene comida cerca.
GARGAMEL:El malo de la historia. Quiere constantemente atrapar a los Pitufos pero ellos siempre encuentran la forma para escapar de el.
BRUJA: Una bruja que mediante un hechizo se transformo en pitufo y se infiltro en la aldea
AZRAEL:El gato de Gargamel. Le encanta perseguir pitufos.
La mascota de la bruMas Pitufos…
PITUFO GOLOSO:
Coma, coma, coma. Todo es sabroso: zarzaparrilla, sopa, queso, fruta. Pero que el realmente prefiere son los goodies que el roba a menudo del cocinero Smurf. Su lema: “uno debe vivir al smurf, y no al smurf a vivir”PITUFO ARMONÃA: La armonia tiene el alma de un gran musico, pero no el talento. el juega en el smurfestra philharmonic. Pero los unicos sonidos que vienen de su cucurucho son Kwaaak y Pweeet. Smurfs que desea nap necesidad una accion de auriculares.
PITUFO POETA Con una canilla en una mano y un pergamino en la otra, el poeta pasa sus dias scribbling prosa, quatrains y ensayos. el lo sueña despierto tanto no realiza el peligro que el se consigue en. Se llama su cuento mas ultimo: “Smurfy Dumpty se sento en un smurf”.PITUFO ENAMORADO Desde la llegada de Smurfette, todo el Smurfs esta en amor. Pero ningunos mas que esta grieta. el sueña sobre ella, talla su nombre en arboles y quita los petalos de las margaritas, recitando “ella me ama, ella me ama no…”. Cuando ella lo ama no, el grita toda la noche.
PITUFO VANIDOSO Refleje a disposicion, y con una flor en su capo, la vanidad se adora simplemente. el piensa que el es el Smurf ma’s smurfiest de la aldea y de los amors que habla la manera con Smurfette.PITUFO PINTOR El pintor vive solamente para su arte. La lona, los cepillos y el color son las alegrias de su vida. el pinta los retratos y los paisajes vestidos en un delantal con una pajarita de gran tamaño. Smurfette es su modelo del favorito.
PITUFO INGENIERO Si cualquier cosa necesita siempre fijar, practico es el hombre para el trabajo. el es tambien un creador. El lapiz detras de su oido se esta utilizando siempre para bosquejar cosas como una robusteza, un tren del choo-choo o una maquina a la lluvia del smurf.PITUFO GRANJERO El granjero es el contrario del poeta; el es un Smurf de la tierra. el nunca esta satisfecho. Cuando el necesita una poca lluvia ayudar a sus ensaladas para crecer, el sol brilla, y viceversa. Su discurso es aspero pero el es el mejor en clasificar fuera de los fertilizantes y el producto de los vehiculos y de las frutas mas sabrosos del mundo.
PITUFO PEREZOSO Perezoso piensa solamente en dormir. Cuando el despierta doloroso por la mañana, el espera la tarde para ir de nuevo a sueño. el ama su almohadilla. el no es ocioso, pero cualquier pequeño trabajo lo cansa. La holgazaneria perezosa no incomoda el otro Smurfs excepto inteligente quien tiene siempre despues de el, amonestandolo cada vez que el dormita apagado.PITUFO FORTACHON Distinguido por un tatuaje en forma de corazon en su brazo. Fuerte es el Smurf mas fuerte de la aldea. el ejercita, el es sportsman e incluso ha organizado el Smurfs olimpico. Uno puede depender siempre de el si hay algun trabajo duro que se hara. el es clase de un lout pero cada uno lo ama.
Pitufos Jovenes
BEBe SMURF
En un azul, la noche moonlit, bebe Smurf fue traida a la aldea por una cigüeña. ¿Pero de donde el vino? Nadie sabe, pero cada uno lo adopto inmediatamente – aunque el rompe la rutina de sus vidas.SLOUCHY
Slouchy no es perezoso. el apenas no cuida para cualquier cosa. Si le piden hacer cualquier cosa, el . Pero lentamente. el juega el sax suave en la venda de Smurfling. Slouchy nunca tendra una interrupcion nerviosa.
NATURAL
Naturaleza nacional de los amors, y mas que cualquier cosa el esta loco por animales. De todos sus amigos peludos y emplumados, el prefiere la oruga que da vuelta en una mariposa. Descalzo y usar un sombrero de paja, nacional es un ecolosmurf genuino.SNAPPY
Vidas snappy hasta su nombre siendo una bola de la energia. el va absolutamente berserk cuando el no consigue su manera. el es asi que impaciente y malo-templado que solamente el papa Smurf puede calmarlo para tragar.
SASSETTE
Sassette fue creado por el Smurflings para guardar a compañia de Smurfette. Ella tiene las coletas rojas y guardapolvos rosados. Ella es una aspera y una caida tomboy quien esta pidiendo siempre “porque?” y “como?”. Sassette y Smurfette son como tiza y queso.PERRITO
Homnibus ofrecio el perrito como regalo al papa Smurf. Pero incluso un perro este pequeño es grande por los estandares de Smurf, que pueden ser un problema. Como solamente bebe Smurf manejado para abrir el locket alrededor de su cuello, el hizo el amo del perro. El perrito protege a menudo a sus amigos contra los ataques de Gargamel y de Azrael.
Pitufos Aventureros
ASTROSMURF
Every night, a little Smurf looks out his window and dreams of going to another planet. One day he built a big spaceship put on a helmet and spacesuit: and became the Astrosmurf! In fact his spaceship will never leave the ground but Papa Smurf, with the help of the entire village made sure that Astrosmurf had an unforgettable adventure.THE SCHLIPS
To realise the Astrosmurf’s dream of going onto another planet, the Smurfs carry the spaceship into the crater of an inactive volcano. There, thanks to a secret beverage of Papa Smurf, they all turn into Schlips. Their skin turns orange, long black hair grows on their heads and they wear furry loincloths. After this peculiar adventure they all turn back into Smurfs.
KING SMURF
While Papa Smurf is away on a trip, the Smurfs decide to appoint themselves a new leader. One of them is elected and immediately puts on a crown, an ermine coat, takes a sceptre and calls himself: “King Smurf”. He acts like a dictator. The Smurfs rise up against him and take to the bush, it’s a civil war. Fortunately, Papa Smurf returns to the village and everything returns to normal.THE SMURF APPRENTICE
Wanting to make magic just like Papa Smurf, a Smurf tries a magic recipe taken from one of Gargamel’s book of spells. He drinks the beverage and turns into a big nosed monster with green skin covered in scales and a long fat tail. As he can’t find an antidote, Apprentice sneaks into Gargamel’s place, where with the help of the other Smurfs, he returns to normal.
THE FLYING SMURF
The flying Smurf has but one dream: to rise up in the air and fly like a bird. He tries all possible means to fulfil his dream. He sticks feathers to his back, builds fabric wings, tries a kite, a magic broomstick, springs on his feet, the wings of a windmill and even a rocket. After having tried soap bubbles and a hot air balloon, he drinks a special potion that makes him lighter than air. But bewildered that he cannot come down anymore he has to eat bricks to touch the ground again.CLOCKWORK SMURF
Clockwork Smurf was invented and built by Handy to help him out with domestic work. He is useful to everyone and makes delicious sarsaparilla soup for the whole village. From time to time he leaves the Smurfs but comes back regularly to say hello to his friends and takes this opportunity to have his mechanical insides overhauled.
GRANDPA SMURF
Back in the village after a five hundred-year leave, Grandpa Smurf is the oldest of all Smurfs. He has not taken Papa’s leading role but his energy and enthusiasm are impressive. Besides wearing a bright yellow cap and pants, Grandpa always wears pince-nez glasses. He’s an avid storyteller and loves to show off some of the souvenirs he has collected during his travels.Nota:Quejas de traduccion con Babelfifh. Cuando tenga tiempo arreglo las interpretaciones.
Transformers
Titulo original: Tatakae Chorobot Seimetai Transformer
Los Transformers aparecen inicialmente como un programa de television producido por Hasbro Inc., en el Japon. Posteriormente, con su entrada al mercado norteamericano, son dados a conocer al resto del mundo.
Creada en 1984 por los norteamericanos y retomada por los japoneses y posteriormente los canadienses. Cuenta la historia de robot extraterrestres con la habilidad de pensar y transformarse por si mismo sin ayuda de ningun humano. Divididos en bandos del bien y el mal, llamados Autobots y Decepticons. Los Autobots luchan contra los Decepticons por la paz de la Tierra y el Universo, una lucha que se torna casi infinita con varias secuelas de la serie.
LA HISTORIA
Entre 1970 y 1980 una compañia llamada Takara comenzo la produccion de unos juguetes que podian presentar dos formas, segun como se dispusieran las piezas moviles. Una de ellas era la de robot humanoide, la otra era caracteristica de cada modelo. Conocidos como Diaclones, estos robots invadieron los mercados de Japon y Norteamerica principalmente.
En 1982 la compañia Hasbro junto a Producciones Marvel negocian un acuerdo en los derechos de los diseños de las figuras para a futuro crear una serie que marcaria un hito en la epoca de los 80’s.
Los norteamericanos crearon un Universo complejo e interesante que llevaba el cautivar a los jovenes de esa epoca
En 1984 hizo su debut la serie Transformers la cual fue un exito y puso en marcha una cadena comercial que hasta nuestros dias sigue creciendo.
La serie puede jactarse de ser una de las pocas que goza de una produccion estadounidense-japonesa-canadiense. Las cuales han sabido manejar el Universo que rodea a estos robots con la habilidad de transformarse, pensar y sentir.
En la generacion uno los lideres eran: Optimus Prime (Autobot) y Megatron(Decepticon).
Seguidamente, tras el exito de la serie principal, muchas mas series, fueron realizadas, hasta el punto en que se han llegado hasta 500 Episodios, si se llegase a sumar cada episodio de cada una de las series, a continuacion una lista de las series de los Transformers que fueron echas posterior a la original, conocida entre sus Fans (Transfans) como Generacion 1.
LAS GENERACIONES
- Transformers 1º, 2º y 3º Generacion (1984)
Producida por Hasbro, Marvel, Joe Bacal, Tom Griffin y Margaret Loesch, Dirigida por Joe Bacal. La pelicula de los transformers es la introduccion para la tercera generacion. Transformers Headmaster
(Inicio Julio 3 de 1987, Termino Marzo 28 de 1988), 35 capitulos.
Producida por Toei Animation, fue la secuela japonesa de la serie Norteamericana. Vale destacar que el comienzo para la serie Transformers Headmaster, hubo una Co Produccion Norte Americana y Japonesa de 4 capitulos para la introduccion de esta nueva generacion.
Transformers Supergod Master Force
(Inicio – Abril 12 de 1988, Termino – Febrero 28 de 1989), 43 capitulos.
Producida por Toei Animation y Dirigida por Tetsuo Imasawa.
Transformers Victory
(Inicio – Marzo 13 de 1989, Termino – Diciembre 19 de 1989), 44 capitulos. Producida por Toei Animation.
Transformers Zone
Producida por Toei animation
Beast Wars
Producida por Mainframe Entertainment, secuela que logro levantar de la tumba a los transformers. Creada por Canadienses y Norte Americanos.
Beast Wars Second
(Inicio – Abril 1 de 1998, Termino – Enero 27 de 1999)
Secuela Japonesa de los Beast Wars. Producida por Ashi Pro, Dirigida por Osamu Sekita. Debido al exito alcanzado en varios paises con Beast Wars, los japoneses decidieron resucitar la serie con el uso de la animacion tradicional.
Beast Wars Neo
(Inicio – Febrero 3 de 1999, Termino – Septiembre 29 de 1999)
Produccion Japonesa.
Beast Machine
Producida por Mainframe Entertainment. Creada por Canadienses y Norte Americanos.
Transformers: Car Robots
(Inicio – Abril 5 del 2000, Termino -)
Produccion Japonesa, Dirigida por Osamu Sekita.
EPISODIOS
MINISERIE PILOTO
- Than Meets the Eye (1)
- Than Meets the Eye (2)
- Than Meets the Eye (3)
TEMPORADA 1984
- Transport to Oblivion
- Roll for It
- Divide and Conquer
- S.O.S. Dinobots
- The Ultimate Doom: Brainwash (1)
- The Ultimate Doom: Search (2)
- The Ultimate Doom: Revival (3)
- War of the Dinobots
- Countdown to Extinction
- Fire in the Sky
- Heavy Metal War
- Fire on the Mountain
- A Plague of Insecticons
TEMPORADA 1985
- Autobot Spike
- The Immobilizer
- Dinobot Island (1)
- Dinobot Island (2)
- Traitor
- Enter the Nightbird
- Changing Gears
- A Prime Problem
- Atlantis, Arise!
- Attack of the Autobots
- Microbots
- The Master Builders
- The Insecticon Syndrome
- Day of the Machines (aka The Machine Rebellion)
- Megatron’s Master Plan (1)
- Megatron’s Master Plan (2)
- Auto Berserk
- City of Steel
- Desertion of the Dinobots (1)
- Desertion of the Dinobots (2)
- Blaster Blues
- A Decepticon Raider in King Arthur’s Court
- The God Gambit
- The Core
- Make Tracks
- The Autobot Run
- Golden Lagoon
- Quest for Survival
- The Secret of Omega Supreme
- Child’s Play
- The Gambler
- The Search for Alpha Trion
- Auto-Bop
- Prime Target
- The Girl Who Loved Powerglide
- Triple Take-Over
- Sea Change
- Hoist Goes Hollywood
- The Key to Vector Sigma (1)
- The Key to Vector Sigma (2)
- Aerial Assault
- Masquerade
- Trans-Europe Express
- War Dawn
- Cosmic Rust
- Kremzeek!
- Starscream’s Brigade
- Revenge of Bruticus
- B.O.T.
TEMPORADA 1986
- The Five Faces of Darkness (1)
- The Five Faces of Darkness (2)
- The Five Faces of Darkness (3)
- The Five Faces of Darkness (4)
- The Five Faces of Darkness (5)
- The Killing Jar
- Chaos
- Dark Awakening
- Starscream’s Ghost
- Thief in the Night
- Forever Is a Long TIme Coming
- Surprise Party
- Madman’s Paradise
- Carnage in C-Minor
- Fight or Flee
- Webworld
- Ghost in the Machine
- The Dweller in the Depths
- Nightmare Planet
- The Ultimate Weapon
- The Quintesson Journal
- The Big Broadcast of 2006
- Only Human
- Grimlock’s New Brain
- Money Is Everything
- Call of the Primitives
- The Burden Hardest to Bear
- The Face of the Nijika
- The Return of Optimus Prime (1)
- The Return of Optimus Prime (2)
TEMPORADA 1987
- The Rebirth (1)
- The Rebirth (2)
- The Rebirth (3)
La Historia.
9.000.000 AC
Los Quintisons crean Vector Sigma y el planeta Cyberton (casi del tamaño de Marte, pero mucho mas pesado por ser enteramente metal y aire). Ellos comenzaron a vender robots militares y personales para el dominio de formas de vida en la Galaxia de la Via Lactea. Los mas grandes compradores solian ser en forma humanoide, asi los robots son hechos en bilateral forma humanoide.
[los Decepticon en la piscina de transformacion de la gente sirena son obviamente un prematuro modelo Quintison.]
Vector Sigma, la ultima computadora, es la unica forma para controlar la Camara de Energia Plasma y otras partes de Cybertron. Los Quintisons, desconfiando constantemente de sus propias creaciones, hacen que la Camara de Energia Plasma libere demasiada Energia, asi que todos los robots intentando usarlo podrian sobrecargarlo. Los Quints, siendo organicos, no tienen tal problema con el Plasma.
Los robots desarrollan verdaderos sentimientos ‘almas’ y se rebelan contra sus amos Quint, quienes se han hecho gordos y perezosos vendiendo robots y actuando como reyes. Asi comienza la Primera Guerra Cybertroniana. Un robot cientifico llamado A3 es uno de los lideres. Un depositario para las mas grandes mentes cientificas y lideres es hecho, y llamado la Matriz de Liderazgo Autobot. Con el paso del tiempo, esta Matriz parece tener extraños poderes para la transferencia remoto Energia-materia. Solo ciertos Autobots quienes tienen apropiada mente y cuerpo pueden usar la Matriz. Todos los Autobot lideres son renombrados “Prime”.
Vector Sigma es la unica computadora que puede programar nuevos cuerpos robot.
Segun sea pedido por los Cybertronianos, cada robot recibe una personalidad al “nacer”.
Teniendo expulsados a los Quints, los robots disfrutan un corto tiempo de paz y pura investigacion, conocido como la Era Dorada de Cybertron.
Los robots militares se llaman a si mismos Decepticons e intentan regir Cybertron como su propio dominio planetario. Esta es la Segunda Guerra Cybertroniana.
SEGUNDA GUERRA CYBERTRONIANA
Los robots aprenden como reconstruir sus cuerpos para transformarse, permitiendoles llegar a ser vehiculos, equipo o armas. Ellos son alimentados por energon, una Matriz de Energia condensada que es usada para convertir materia a Energia y entonces usada para cargarse. Asi cualquier materia puede ser usada para vivir, pero los mejores resultados vienen de la electricidad. Durante los siguientes 5 millones de años diferentes Decepticons y Autobots gobernarian Cybertron, su hogar, con los perdedores huyendo del planeta o “encarcelados” (sus Ais se mantenian en stasis), o completamente asesinados. A3, ahora conocido como Alpha Trion, es un cientifico Autobot. Cuando el lider actual de los Decepticons Megatron daña al Autobots Orion Pax y otros dos, Alpha Trion los recrea en Optimus Prime, Aleeta One y Ironhide. El da a Optimus Prime la Matriz del Liderazgo Autobot, dando nueva vida a la causa Autobots contra los Decepticons. Asi la Tercera Guerra Cybertroniana se inicia.
En el campo Decepticon, el liderazgo es para el mas fuerte y mas cruel de los dictadores. Megatron tambien parece astuto en estrategias de batalla.
Jetfire se pierde durante una mision de reconocimiento. Starscream se une al campo Decepticon. Megatron corrompe a los Constructicons, quienes a su turno casi destruye Omega Supreme, robot guardian de ciudad cambiado a Autobot Transformer. Omega Supreme persigue a los Constructicons fuera de Cybertron, persiguiendolos para vengarse. Algunos Autobots dejaron Cybertron y aprendieron como sobrevivir en un planeta de depositos mecanicos, y llamados a si mismos “Junkions” en lugar de Autobots. Los Quintinsons cuidan sus heridas a lo lejos sobre un planeta formado de tierra, llamandolo “Quintessa”. Ellos continuan sus negocios de armas alrededor de la galaxia. El Energon llega a ser una aceptable forma de dinero en muchos sistemas estelares.
4.000.000 AC
Cybertron esta casi completamente drenado de Energia, como ambas guerras han agotado o destruido varias fuentes de Energia. Cybertron vaga sin fin a traves de la galaxia El Brazo de Orion, eventualmente pasando cerca a un sol de tipo G con varios planetas. Uno, el tercer planeta de la estrella, esta dentro de la zona para vida organica, y tiene una atmosfera como Cybertron (la cual era como la del planeta hogar de los Quintinson).
El lider Autobot Optimus Prime se entera de este planeta, y se prepara para llevarse sus Autobots al planeta para recobrarse de la pasada guerra y traer de regreso Energia para cargar Cybertron. Sin embargo, Megatron se entera del plan de Prime y embosca la nave a su camino al tercer planeta. Irrumpiendo libremente en una gigantesca lluvia de meteoros (el cinturon de asteroides), ambas naves se estrellan sobre el tercer planeta, con la mayoria de los Transformers enfrascados en una lucha a muerte en la nave de los Autobots. La ultima fuerza de poder de Megatron, el Corazon de Cybertron, esta aun abordo de la otra nave.
Los Insecticons desembarcan de la nave Decepticon y esta se estrella sobre otra parte del planeta. Su computadora a bordo eventualmente gana algun poder para reformarlos en formas de vida indigenas, pero como enormes insectos que sobreviven de la actual biomasa en cambio de cubos de energon.
Unos pocos Decepticons y Autobots son dejados en Cybertron. Megatron asigna a Shockwave como el “guardian” de Cybertron. Alpha Trion secretamente guia a Aleeta One y otros Autobots de tiempo en tiempo.
En Cybertron la propulsion espacial en este tiempo esta limitada a la velocidad de la luz. Con el uso de cohetes de plasma similares a los propulsores de fusion pero mucho mas poderosos. La radio Sub-espacial esta en su infancia. Muchos de los Transformers tienen “talento” tecnologico que ha estado perdido, haciendo cada Transformer unico.
0 DC – 1985 DC
La forma de vida dominante sobre el tercer planeta, llamado “Tierra”, sufre un motivado cambio en fechas cronologicas. La estrella es llamada Sol. Cybertron continua su rumbo sin poder a traves del Brazo de Orion.
El volcan en que la nave Autobot estrello hace erupcion, dando suficiente calor para poder verter Energia a bordo de la nave, la cual a su turno activa la computadora de la nave Teletram Uno. Teletram Uno inmediatamente envia un satelite de baja altitud para observar el planeta sobre el que los Transformers se estrellaron. Mucho ha cambiado en cuatro millones de años. Los indigenas, la forma de vida dominante tienen una primitiva tecnologia. Teletram Uno escudriña varios vehiculos nativos, y lo usa a bordo para reparar las unidades y reactivar el Trasformer terminado. Este robot es desafortunadamente un Decepticon, quien mantiene controlada la reparacion de los robots enfocados reviviendo los Decepticons y no los Autobots.
Megatron toma sus Decepticons y comienza a construir otra nave espacial. El sabe de la gente del planeta, pero como ellos son organicos ellos no posen amenaza. Mientras tanto, el manejador del reparador de robots esta al alcance de Optimus Prime y lo reconstruye, y entonces a los otros Autobots. Optimus sale a detener a Megatron, y conoce los humanos en el proceso, rescatando a “Spike” y “Sparkplug”. Estos humanos son el instrumento para enseñarle a los Autobots acerca de la tierra. La nave de Megatron es hundida en el mar, donde Megatron la usa como base para los proximos varios años.
CUARTA GUERRA CYBERTRONIANA
nicia la cuarta Guerra Cybertroniana. La ciencia de los Decepticons ahora incluye cambios de tamaño, concediendo a Soundwave y sus “Cassettes” para transformarse de 50 pies de altura a medio pie. Megatron construye un “puente” de teletransportacion sub-espacial, encontrando que requiere una inteligencia activa para guiar el rayo mas rapido que la luz. Un plasma superluminoso es abierto por ambos lados, dirigiendo la verdadera nave espacial. Wheeljack hace un rayo Inmobilizador, pero entonces lo descartan. Nuevas maneras de utilizar los fundamentos para Energia y cubos de Energon son descubiertas.
Megatron descubre una ciudad Autobot en un planeta alienigena. El encuentra los habitantes muertos, victimas de oxido cosmico, una bacteria que come metales Cybertronianos. El intenta usar un rayo de calor Autobot que descubre en la ciudad para destruir los Autobots, pero es forzado a descartarlo para detener el Oxido.
La nave Decepticon es descubierta por una excavacion arqueologica humana. Megatron toma el Corazon de Cybertron para cargarse a si mismo con excepcionales poderes, pero el Corazon es robado y destruido por los Autobots.
Optimus descubre que Alpha Trion y Aleeta One estan aun en Cybertron, pero es imposible traerlos a la tierra.
Los Autobots liberan un planeta de Decepticons. El planeta tiene una extraña piscina de transformacion, la cual permite a las inteligencia reformarse a si mismas. Los nativos usan la piscina para ser merpeople (gente sirena), para escapar de la gente de la ciudad, la cual esta gobernada por un viejo robot Quintison Decepticon.
Durante los proximos 20 años, humanos ayudan a ambos Autobots y Decepticons, con resultados algunas veces desastrosos. El humano mas prominente es Spike, quien hace extensiva la investigacion sobre tecnologia Autobot. Spike se casa. La tierra obtiene tecnologia para expandirse a traves del Sistema Solar.
Otros Autobots y Decepticons conocen que Optimus Prime y Megatron estan en la tierra. Reuniendo las filas de sus compañeros. Algunos se permiten ser disfrazados como vehiculos de la tierra. Algunos no lo hacen.
Spike y Carlie Witicky tienen un hijo, Daniel.
Creando los Stunticons y Aerobots, la Llave para Vector Sigma es destruida. Alpha Trion es absorbido dentro de Vector Sigma. Alpha Trion da la Llave para el Plasma falsificada a Optimus, donde los primeros robots Quintinsons fueron hechos.
Los Autobots descubren un “cassette” con tecnologia similar a la de los Decepticons, el cual les permite construir cassettes para Blaster.
Primacron, un cientifico alien inmortal, se vuelve celoso de los Transformers y de su poderoso planeta Cybertron, El construye Unicrom, un gran Transformer del tamaño de una luna, y le ordena someter Cybertron para el. Unicrom se rebela, huyendo de su creador y devorando varios planetas durante el viaje aunque en espacio interestelar a la velocidad de la luz. Pero, manejado por su programacion, Unicrom telepaticamente prueba a los Transformers en la tierra. El esta aterrorizado de encontrar la Matriz del Liderazgo Autobot, una Matriz de Energia que, usada apropiadamente, podria aniquilarlo. El comienza a formar un plan para usar agentes que adquieran o destruyan la Matriz. En su camino a Cybertron, Unicrom se come un planeta de cyborgs, pero falla en capturar a uno de los nativos, una persona llamada Krannix.
El asistente de Primacrom, un ser de Energia, no puede empuñar el manejador de ego de Omnicrom demente y parte.
2005 DC
Los Decepticons parten para Cybertron, permitiendo un corto tiempo de paz en la Tierra. Los Autobots construyen la ciudad Autobox, planeando usarla como base y como un gigante guerrero Transformer, Metroplex. Spike tienen un hijo llamado Daniel, y entonces van con un equipo de Autobots a usar las lunas de Cybertron como una piedra de pasantes para atacar a los Decepticons.
Desafortunadamente, Megatron conoce de este plan Autobot y secuestra una nave Autobot yendo a la Tierra. Varios Autobots mueren en el secuestro. Segundos antes de la nave aterrizar, Hot Rod y Daniel descubren los Decepticons y abren fuego contra ellos, permitiendo a los Autobots transformar la ciudad Autobot en modo de defensa. Pero atacados por sorpresa muchos Autobots son asesinados. Un mensaje es enviado a Optimus en Cybertron, pero hasta a velocidad superluminosa una nave estelar toma 12+ horas para llegar a la Tierra.
Prime llega con refuerzos, y lucha con Megatron. Los Decepticons se retiran, tomando sus muertos y heridos con ellos. Prime es dañado al tratar de repararlo, y muere, pasando la Matriz a Ultra Magnus. La Matriz no lo acepta, Megatron y otros Decepticons averiados son colocados a la deriva en el espacio inter-estelar, donde ellos son encontrados por Unicrom. Unicrom los reforma con sus propios agentes, y les da una nave estelar para asesinar el que tenga la Matriz. Megatron, ahora Galvatron, asesina a Starscream para recuperar el liderazgo de los Decepticons, entonces atacan a los Autobots en la tierra.
Unicrom llega a una orbita alrededor de Cybertron, comiendo una de las lunas. Spike y Bumblebee son presumidos muertos.
Galvatron conoce que Unicrom controla todo de sus creaciones por medio de una union sub-espacial a un trabajoso circuito.
Los Autobots huyen en dos naves. Durante la batalla que sigue, una nave con los Dinobots, Kup, y Hot Rod se estrella en un planeta, mientras la otra nave se autodestruye a fin de que Galvatron crea que Springer, Arcee, Ultra Magnus, y Daniel estan muertos con la Matriz. En realidad el puente de la nave espacial se estrello en un planeta Junk.
Hot Rod se despierta para encontrarse a si mismo sobre una parodia de planeta donde las formas de vida biologicas son imitadas en forma robotica. Rescata a Kup, solamente para ser capturados por Sharkicons. Los dos son colocados en una carcel donde el conoce a Krannix, el ultimo sobreviviente de el ultimo planeta de Unicrom. Entonces Krannix es sentenciado a muerte. Los gobernadores del mundo son cyborgs de cinco caras, quienes deliberan sentenciado a muerte a los Autobots tambien. Kup y Hot Rod son rescatados por los Dinobots, quienes encontraron un aliado llamado Wheelie. Los Autobots roban una nave alien para buscar a los otros.
En el planeta Junk, Daniel y los otros son emboscados por Decepticons y Transformers aliens igual. Ultra Magnus es destrozado y la Matriz tomada. Hot Rod y los otros llegan al planeta Junk, conocen los Autobots Junkion. Los Autobots y Junkions iguales ahora reactivan a Ultra Magnus y guian a Cybertron para parar a Unicrom.
En la orbita de Cybertron, Galvatron trata de lanzar fuera el yugo de Unicron. En respuesta, Unicron se transforma de planeta a modo de batalla, y ataca Cybertron. Shockwave ensambla a los Decepticons en Cybertron para atacar a Unicron. Muchos Decepticons mueren. Hot Rod y los Junkions llegan, y Hot Rod pilotea una nave dañada contra la unidad principal de Unicrom, cegando un ojo pero causando pequeños daños por todas partes. La nave de los Junkions continua con rumbo a Unicrom. Dentro de Unicrom, los Autobots son separados, con Springer, Kup, Ultra Magnus, y Daniel liberando a Spike y Bumblebee mientras Hot Rod encuentra y pelea con Galvatron por la Matriz del Liderazgo.
Galvatron esta enloquecido por sus viejos recuerdos ser Megatron, independiente del control de Unicrom, y Unicrom usa el dolor para estimular a Galvatron a actuar.
Grimlock descubre que su estrategia de “Fuerza bruta” puede necesitar reevaluarse.
Hot Rod controla y consigue la Matriz de Galvatron, y la Matriz lo acepta a el causando una transferencia de Energia a materia, cambiado a Hot Rod en Rodimus Prime. Rodimus lanza a Galvatron fuera de Unicron, entonces abre la capsula de cristal de la Matriz. La Energia de la Matriz divide una y otra vez, dañando a Unicron donde quiera que lo toca. Rodimus recolecta la Energia y entonces guia a los otros Autobots fuera de la cabeza de Unicrom. Dentro de Unicron, el daño causado por la Energia de la Matriz comienza a sobrecargarlo. Unicron explota desde su interior, dejando solamente su cabeza intacta.
Con los Decepticons huyendo de Cybertron, el planeta esta ahora en control de los Autobots de nuevo.
+2005 DC
Una cripta para los Decepticons y un mausoleo volador para los Autobots son hechos. Cyclonus y Scourge encuentran a Galvatron y los Decepticons surgiendo de nuevo. Los aliens de cinco caras, ahora descubiertos son los descendientes (y un poco originales) de los Quintinsons, comienzan a estudiar el redescubrimiento de los Transformers y de sus aliados organicos, los humanos. Los Quints tratan todo desde viajes del tiempo para lavar el cerebro para recuperar su planeta fabricado, Cybertron.
Todos las otras Autobots femeninas aparte de Arcee son presumidas muertas.
Los Autobots y Decepticons viajan a traves de la galaxia, usando puentes transdimensionales aliens, su plasma de transmision estelar, y otras tecnologias.
Los Decepticons crean Tripicon, haciendo un rival para el Autobot Metroplex.
Los Quintisons construyen sus propios Transformers, llamandolos Horrocons, a fin de luchar contra los Transformers Cybertronianos. Ellos destruyen su propio hogar adoptivo, el planeta Quintessa, en un intento de asesinar a Rodimus Prime. Los Quints tratan de activar un dispositivo de seguridad dentro de cada y todos los robots hecho por los Quintisons, pero son detenidos por el humano Spike.
Rodimus comienza a experimentar con la Matriz, tratando de descubrir su uso.
Un ganster en la Tierra convence a Snake, un terrorista retirado, para usar tecnologia synthoid para transferir los Autobots a cuerpos humanos, los cuales son mas faciles para asesinar. Su conspiracion para usar los cuerpos de los Autobots es frustrada por los mismos synthoids. Snake escapa.
Grimlock sufre un incremento mental, el cual usa para crear los Technobots. Grimlock entonces regresa a la normalidad.
Los Autobots liberan un sistema estelar de un “Cerrojo de cuadrante” Quintison que guarda la entrada al sistema en un cavidad especial de espacio- tiempo. La razon detras del confinamiento era guardar una raza de personas telepaticas que progresaban para salir al espacio.
Los Quintison usan una “ventana del tiempo” para tomar a Alpha Trion de el pasado y asi que la Primera Guerra Cybertroniana nunca suceda, y ellos retornar al poder. Los Autobots intervienen, y el plan falla.
Un planeta Autobot en una cavidad del espacio-tiempo es descubierta por Cyclonus. El planeta esta lleno de Autobots no Transformadores que trataron de escapar de las guerras. Cuando Galvatron llega, ellos vuelan el planeta para prevenir que el lo use.
El fantasma de Starscream, liberado inadvertidamente de sus restos por Octane, posesiona uno de los Sweeps, y trata de conseguir su cuerpo de regreso y tambien destruir a Galvatron. Starscream tambien ayuda a la cabeza de Unicrom para usar a Cybertron como un nuevo cuerpo, pero lo traiciona en el ultimo momento. La ultima noticia que Starscream tuvo de el en un nuevo cuerpo pero lanzado fuera del control de Cybertron.
Primacrom trata de capturar a Cybertron de nuevo, esta vez usando un ser de Energia que el creo. El ser de Energia absorbe la Energia de casi todos los Transformers, efectivamente asesinandolo. El antiguo asistente de Primacrom se propone a encontrar los “primitivos’ Transformers y guiarlos para destruir la criatura de Energia. Grimlock, el ultimo Transformer, se propone a estallar dentro del laboratorio de Omicron justo cuando la criatura de Energia se rebela y tratar de comer a Primacron. Grimlock hace que Primacron invierta la razon de existencia de la criatura de Energia (en cambio de absorber Energia la de de regreso) y reanimando los otros Transformers. Primacron fervientemente conviene en para de hacer agentes. Grimlock deja sin valor el laboratorio de Primacron en algun lugar, justo para hacer diversion.
OPTIMUS PRIIME VIVE!
Los Quintisons reaniman a Optimus Prime en una clase de estado Zombie, en otra conspiracion para tomar Cybertron de regreso. Rodimus descubre a Optimus a bordo de la cripta y es engañado para renunciar a la Matriz. La verdadera personalidad de Optimus surge en el ultimo minuto, y Optimus le regresa a Hot Rod la Matriz. La nave espacial de Optimus es supuestamente destruida por una trampa para los otros Autobots.
En realidad, el cuerpo de Optimus es recuperado por un equipo de cientificos humanos en busca de una nueva clase de metal resistente al calor. La estrella donde la trampa para los Autobots fue colocada alcanza una supernova, resultando la resistencia al calor del metal de la nave pero el revestimiento de la nave son extrañas esporas. De regreso en la Tierra, las esporas son descubiertas como causa de una infeccion enloquecedora en todo sentido de vida. Uno de los cientificos humanos es lesionado por los Decepticons cuando ellos roban el metal, causando que su padre odie a todos los Transformers. El guia a los Autobots a su laboratorio y los infecta con la enfermedad enloquecedora, la cual se expande a los transportes estelares y entonces a la Galaxia. Rodimus y Skylynx toman el cuerpo de Optimus y secuestran un Quintison para revivir a Optimus Prime. Rodimus es infectado, y Optimus, revestido en el metal resistente al calor, lucha con el por la Matriz (Rodimus infectado por el virus, enloquece).
Buscando a traves de los espiritus de la Matriz, Optimus descubre una vieja leyenda del programa del Autobot original sobre las esporas enloquecedoras. “Semejante locura es librada con sabiduria.” el AI dice Optimus. Optimus abre la Matriz y libera la Energia de la Matriz, la cual acelera a velocidad mas rapida que la luz cruzando toda la Galaxia, curando la locura con un bit de sabiduria Matriz para cada persona infectada. Con la Matriz vacia pero aun utilizable, Optimus guia a los Autobots de regreso a Cybertron.
Bumblebee es reformado en Gold Bug.
Mas Autobots y Decepticons regresan a sus lideres cruzando la Galaxia.
Vector Sigma permite que Galvatron conozca de la Llave del Cambiador de Plasma a Energia. Galvatron, pensando en una nueva fuente de Energia, ataca la ciudad Autobot en la Tierra para conseguir la Llave. El entonces viaja a Cybertron, e inserta la llave. Los Autobots lo siguen a Cybertron y estan presentes cuando la Llave activa el Cambiador. La extraña Energia cortocircuita varios Transformers y una nave espacial, enviando tripulacion en un vuelo fuera de control. Solamente Spike y Daniel, criaturas organicas, no son afectadas por la Energia.
Optimus Prime usa la Matriz del Liderazgo para comunicarse con Vector Sigma, y descubrir que Alpha Trion es ahora parte de Vector Sigma. Sigma ha permitido a Galvatron descubrir la Llave del Cambiador de Plasma a Energia por una razon. Sigma aparentemente tiene poderes clarividentes, como conoce los Humanos podrian ser un instrumento para re-iniciar en Cybertron una nueva Edad Dorada. El Cambiador de Plasma a Energia afecta todos los seres que usan Energia.
La nave aterriza en un planeta llamado Nebulon. Sus habitantes son humanoides divididos en dos castas. Algunos son personas que conocen la Tecnokinesis, controlando maquinaria con solo la mente. Unos pocos de ellos son Cyborgs, sus cerebros alojados en apenas adecuados cuerpos de robot. Cada uno de ellos en Nebulon esta sujeto a los “Hive”, como los tecnokineticos se llaman a si mismos. La llegada de los Autobots y Decepticons cambia el balance del poder de los Nebulons. Daniel es atacado y en una condicion critica, forzando a Spike a usar los Autobots para crear los Headmasters, Transformers con operadores humanoides secundarios. Varios Nebulons se convierten en Headmasters, y entonces a los Targetmaster, socios binarios. Los Decepticons, con la ayuda de los Hivemasters, copiando los esfuerzos de Spike. La batalla por la Llave continua. Optimus llega, pero es indeciso acerca de las nuevas uniones.
Los Hivemasters transforman su ciudad en una fortaleza capaz de vuelo superluminoso, y toman a Daniel, Arcee, y otros Autobots como rehenes. Ellos entonces parte para Cybertron para dar a Galvatron la llave. Spike descubre una vieja ciudad de los Hivemaster, la unica en que ellos vivieron antes de ellos desarrollar los poderes Telekineticos, y reforman la ciudad en una fortaleza Headmaster. El entonces sale para Cybertron.
En el planeta de los Transformers, Galvatron esta encolerarizado ya que sus guerreros han aceptado ellos mismos los operadores organicos, pero debe aceptarlos y su poder de fuego. El ordena a los Decepticons construir motores masivos superluminosos para poner a Cybertron a orbitar la Tierra, donde el puede examinar de nuevo el Cambiador de Plasma a Energia. Los Hivemaster luchan restando los Autobots hasta Spike y Fortress Maximus llega. Galvatron trata de conseguir que Sponok deje Cybertron; el ha colocado la Llave en el Cambiador con un reloj de cuenta regresiva. Spike, en total control de Fortress Maximus, toma la materia en sus propias manos y rescata a su hijo y los Autobots del interior de Scoponok. El Cambiador se activa, enviando plasma energetico a traves del Sistema y haciendo de la estrella Sol una supernova. Spike tiene los Nebulons en los muelles sus Headmaster acomodados y cambiando los manejadores superluminosos a hundidores de Energia, con un conducto a Vector Sigma. Vector Sigma drena la Energia extra del Sol cuando Spike apaga el Cambiador. Sigma usa la Energia para reactivar Cybertron en una nueva Edad Dorada. Galvatron y los Hivemasters son expulsados de Cybertron colocados en el espacio interestelar.
Fin de la Cuarta Guerra Cybertroniana.
GUERRA DE BESTIAS
Mas alla de las guerras Cybertronicas…
Todo comienza en el lejano futuro (se deduce asi porque en algunos capitulos hacen referencia a Starscream, el original Megatron y a Unicron) cuando los Autobot han evolucionado en Maximales y los Decepticon en Predacons. Optimus Primal era el capitan de una de las naves de exploracion Maximal cuando fueron llamados para interceptar la nave de Megatron y su tribu. Megatron buscaba algo en el espacio, siguiendo un mapa encriptado en un disco dorado. En el choque de fuerzas que siguio, las naves cruzaron un extraño portal espacio-tiempo y llegaron a un desconocido planeta con dos lunas.
Antes del impacto, Optimus puso en hibernacion a muchos de su tripulacion y los arrojo a la orbita del planeta en capsulas llamadas vainas extasis. Los demas, se precipitaron a tierra. Al despertar, las formas robot de los dos bandos se vieron afectadas por la alta radiacion del planeta, ocasionada por la presencia de inestable energon. Para protegerse, tal como sucedio con los originales Transformers, adoptaron las forma de las formas de vida predominantes, autos en la serie original, Bestias en esta. Y asi dio inicio la primera Guerra de Bestias!
De cuando en vez alguna vaina extasis caia en el planeta y los dos bandos se disputaban su posesion. Algunos infortunados fueron capturados por los Predacon y su esencia fue para siempre alterada, cambiando su chispa Maximal en Predacon. Fueron ellos: Araña Negra e Inferno. Los mas afortunados fueron Tigreton y Aguila.
Durante algun tiempo, Maximales y Predacones combatieron en el tercer planeta, tratando siempre de encontrar una forma de regresar a su planeta Cybertron, algo practicamente imposible desde que sus naves se encontraban muy averiadas. En una ocasion, cuando los Maximales creyeron que los Predacones se habian destruido mutuamente, tomaron partes de la nave Predacon para reconstruir la propia. Pero antes de escapar, los Predacons aparecieron revelando que todo era parte de un plan de Megatron para obtener un medio de escape. Pero en la lucha por la posesion de la reconstruida nave, esta fue averiada mas alla de toda posibilidad de reparacion.
Las muchas vetas de inestable energon y dispositivos inexplicables, tal como una isla voladora dotada con increible armamento, hacian suponer que el planeta ocultaba algun oscuro secreto. La aparicion de un segundo disco dorado, revelo que el planeta formaba parte de un experimento desarrollado por una raza superior y que la interferencia de los Transformers habia arruinado dicho experimento. Entonces, los creadores decidieron destruir el planeta usando un arma enterrada en una de las lunas del planeta. En un intento por salvar a los suyos, Optimus viajo hacia el arma en una modificada vaina extasis y tuvo exito en destruir el arma, pero en el proceso, gracias a la oportuna intervencion de Megatron, Optimus tambien fue destruido.
LAS GUERRAS TRANSMETALICAS
Cuando la luna falsa fue destruida por la vaina en que viajaba Optimus, una extraña radiacion resulto de la explosion y sacudio a todo el planeta. Estas ondas de choque fueron responsables que algunos Predacones cayera en pozos de lava (Escorpicon y Terrorsaurio). Otros transformes fueron inmunes a la radiacion por encontrarse en celdas de reconstruccion (como Rinox y Avispanator), mientras otros, sufrieron una alteracion tanto en sus apariencias robot como bestia. Llegaron a ser Transmetalicos, complicando aun mas la Guerra de Bestias.
Decidido a recuperar la chispa de su lider, Rinox puso en juego su propia vida. Dinobot, el desertor Predacon, encontro los discos dorados y los oculto, sin saber que dentro de la madriguera Predacon, Araña Negra -siguiendo instrucciones de Tarantula- robaba la informacion que de los discos tenia Megatron. Rinox tuvo exito en rescatar la chispa de Optimus, justo a tiempo para confrontar a los Predacones cuando nuevos elementos llegaban para unirse a ambos bandos: los Fuzors. Estos nuevos robots estaban formados por elementos de dos tipos de bestias combinadas.
La guerra continuo sin la presion del inestable energon, mucho del cual fue destruido por la radiacion que baño al planeta. El energon que sobrevivio ya no era tan inestable.
Con la informacion reunida de los discos dorados y el reconocimiento del planeta como el remoto pasado de la Tierra, Megatron emprendio la busqueda del Arca, la antigua nave en que los Transformers -guiados por Optimus Prime- durmieron hasta despertar en 1984. Forzando a Araña Negra a usar la informacion que robara de la computadora, Megatron consiguio entrar al Arca y destruir la cabeza de Optimus Prime. Como resultado se desato una tormenta temporal que amenazaba con reescribir la historia conocida. Siendo de origen Maximal -descendiente de los Autobots- Araña Negra temio por su futuro y ayudo a los Maximales a reconstruir la cabeza de Optimus. La desertora Predacon ocupo asi el lugar de Dinobot, muerto en batalla con Megatron.
Acuartelados en el Arca para protegerla, los Maximales soportaron los ataques de los Predacon. Algunos cambios ocurrieron durante este tiempo, como Araña Negra, Chetaah, Optimus Primal (ahora Optimal Optimus) y Megatron consiguieron nuevos cuerpos (los lideres consiguieron sus nuevos cuerpos al fusionarse con la chispa de los legendarios Optimus-Autobot y Megatron-Decepticon). Megatron crea un clon de Dinobot, mucho mas obediente a su causa que el original.
Los originales dueños del planeta, quienes lo consideraban un campo de prueba, descubrieron que su plan para destruirlo habia fallado y enviaron a su campeon, Tigre-Halcon (una fusion de los desaparecidos Tigreton y Aguila) a detener a Megatron. Tigre-Halcon se unio luego a los Maximales.
Tarantula continua con su plan para destruir a Predacones y Maximales, pues siendo de origen diferente al de Cybertron no veia su futuro en riesgo. Antes de ser destruido por Megatron, su busqueda lo llevo a descubrir el sitio de reposo del Nemesis, la antigua nave de guerra usada por los Decepticon para perseguir a los Autobot. Megatron la saco del mar y la llevo al lugar donde los atrincherados Maximales aguardaban. Alli se dio la batalla final, donde “de la chispa de un enemigo vendra la salvacion”, rezaba el diario de Prime. Ocurrio que el malvado clon de Dinobot se rebelo y ayudo a los Maximales a detener a Megatron.
Con todo en su lugar, los Maximales emprendieron el camino de regreso, llevando a Megatron atado al fuselaje externo de su nave. Termina asi la Guerra de Bestias, “por ahora…”
Abajo en el planeta, Avispanator finalmente es feliz al ser honrado como un dios por los nativos.
EN LOS COMICS PERO NO EN LA SERIE…
# Creacion de los Powermasters y Powermaster Optimus Prime
# Creacion de los Pretenders y Pretender Starscream, Grimlock, y Bumblebee
# Grimlock y la piscina de Energia
# Spike lucha duramente con un ser Headmaster
# Otros Unicroms de universos paralelos tratan de destruir Cybertron de nuevo
# El ultimo Autobot/El ultimo Guerrero (un Transformer con Vector Sigma como su Corazon?)
Mazinger
La historia se basa en un robot con diferentes armas y su caracteristica principal era la aleacion con la que estaba construido…. “La Aleacion Z”, de alli el nombre de “Mazinger Z”, el robot en la serie lo construyo el Dr Juzo Kabuto, creador ademas de la aleacion Z y del rayo fotonico. La Historia comienza cuando un grupo de cientificos entre ellos el Dr Juzo Kabuto y el villano de la serie el Dr Hell van de exploracion a una isla, que supuestamente alli vivio una civilizacion muy avanzada, creadora
de robots para luchar con otras civilizaciones, cuando llegaron el Dr Hell engaña al resto de cientificos haciendolos reconstruir los robots alli abandonados, cuando ya terminaron el toma el control de los robots y comienza a matar a un gajo de doctores….El Dr Kabuto pudo huir en una lancha…..
Llegando a Japon se interno en una casa en el bosque, dejando su ultima invencion (el rayo Fotonico).. en manos de su ayudante el Dr. Yumi, mientras el comienza a armar al “robot milagroso”.
Hasta mientras el Dr. Hell sigue con la armadera de robots y tiene a sus ordenes a un tipo o tipa ya que la mitad era hombre y la otra mujer, (El Varon Ashler),.. asustado porque el Dr. Kabuto sabia de su secreto manda a matar a este, van le explotan la casa, pero ya era demasiado tarde para ellos, el super robot ya estaba terminado.
El Dr. Kabuto tenia dos nietos llamados Koji y Shiru, ellos vivian en la ciudad, el Varon Ashler para encontrar al Dr. Kabuto va a la casa de estos y se encuentra con una “niñera” que cuidaba de la casa de Koji, la amenaza de muerte y obliga a decirle donde vivia el Dr. Kabuto, igual al final la Mata!!…Entonces es cuando le colocan unas bombas y destruyen la casa del Dr. Kabuto,.. Koji llega de andar en su motocicleta y encuentra a la niñera con Shiru moqueando, en eso una llamada…era del Dr. Kabuto que pedia que este fuera inmediatamente a su casa. Van soplados en la moto esquivando un monton de carros, se internan en el bosque y encuentran la casa destruida, entre los escombros encuentran unas escalera que conduce hacia un sotano, en el encuentran al Dr. Kabuto aplastado con un troncazo, este agonizando explica el plan siniestro, maqueavelico, demoniaco, del malvado Dr. Hell, dandole ademas a conocer de la existencia de un super robot llamado Mazinger….explicando ademas que con este, Koji podria ser un Angel o un Demonio, debido al poder que poseia.
Despues de esto Koji se trepa en el Pilder, lo maneja como si nada, lo fusiona con Mazinger y se tira contra Shiru para aplastarlo…entonces en un ultimo momento, otro robot llamado Afrodita A, salva a Shiru que estaba que temblaba.
Conoce mas tarde al Dr. Yumi y comienza la serie, el Dr. Hell enviaba sus robots y Mazinger los destruia, enviaba mas robots y Mazinger los destruia, y asi durante todos los episodios,. aparecieron nuevos personajes como el robot Boss, Diana, El Conde Decapitado, el Duque Gorgon, y la posibilidad de volar despues con la ayuda del Glorioso SCRANDER!!.…
Hasta que le llego la hora,…. a Mazinger lo despedazaron con unos robots mas fuertes, “Organicos”, eran contruidos con partes mecanicas y a la vez organicas, rompieron las alas del Scrander, le derritieron la aleacion y destrozaron un puño, luego de esto aparece el GRAN MAZINGER, y esa es otra historia.
PERSONAJES
Como en cualquier serie, estan los personajes, los protagonistas, aquellos que con su personalidad supieron hacernos reir, llorar.
En esta serie, pues se encontraban los buenos, formados por Koji, el Dr. Yumi, Sayaka, Boss, etc…De los cuales es sin duda un personaje muy original el gordo Boss, junto con todo su equipo; en el equipo de los malos teniamos al Dr. Hell, el Duque Gorgon, el Conde Decapitado, el Varon Ashler, etc… De los cuales destaco a los ayudantes del Dr. Hell, que sin duda son tambien muy originales.
El equipo de la justicia
(los buenos)
Koji Kabuto: El héroe y personaje principal de nuestra serie. Hijo del profesor Kenzo Kabuto y nieto del brillante Dr. Juso Kabuto, habil, valiente, orgulloso, es el piloto del poderoso robot Mazinger Z, construido por su abuelo. Inicialmente, Koji pierde a sus padres en un accidente, razon por la cual solo contaba con su abuelo, pero despues con la aparicion del Dr. Hell, pierde a su querido abuelo. Mas tarde se sabe que el profesor Kenzo, padre de Koji aun esta vivo, y es el creador del Gran Mazinger. Supuestamente el propio Dr. Kabuto lo revivio..
Shiro Kabuto: Hermano menor de Koji, es fastidioso como cualquier hermano menor, pero ambos se quieren y se cuidan bastante.
Dr. Juso Kabuto: CientÃfico e ingeniero que descubre el Japanium, crea la super poderosa aleación Z y utiliza el Japanium para obtener la famosa energia FotoAtomica. Es el abuelo de Koji y Shiro ademas de ser el creador de Mazinger. Muere despues de un atentado por parte de las fuerzas del Dr. Hell en su casa ubicada en un bosque en los pies del monte Fuji.
Dr. Yumi: Ayudante del Dr. Kabuto, se convierte en el director del famoso Laboratorio de Investigaciones Fotoatomica cuando el Dr. Kabuto se retira, es el padre de Sayaka y creador del poderoso SCRANDER.Sayaka Yumi: Hija del Dr. Yumi, es extremadamente “cargosa”, celosa, molestosa y hasta envidiosa, parece ser que esta platonicamente enamorada de Koji, es pilotea inicialmente al robot Afrodita A, posteriormente al robot Diana. En el campo de batalla por general solo estorba el trabajo de Mazinger, mas aun asi tercamente ella piensa que su robots con sus sencillas armas son mas poderosas que el propio Mazinger.
Boss, Nuke y Mucha: Estos tres sujetos forman un grupo Unico!!…Son fanaticos de las motocicletas, y los tres son unos completos trio de bobos…Boss esta sumamente enamorado de Sayaka, y celoso de Koji porque se da cuenta que Sayaka lo prefiere a este. Es piloto del robot de su mismo nombre y apariencia “Boss”, que fue construido usando basura metalica…Es completamente un cuaje de risa, los amigos Nuke y Mucha (o como se escriba) le hacen un “casco” disque parecido al de Koji, usando un tarro y unas latas…Despues hasta quiere quitarle el Scrander a Mazinger, pero como es tan gordo, el Scrander lo parte en dos. Otra caracteristica de este robot es que solo andaba sin cabeza, medio caminaba y se le salia la cabeza jejeje!!
Profesores Nossori, Mori Mori y Sewashi: Son los encargados del Area de Mantenimiento de los robots, creadores de muchos aditamentos y armas de Mazinger como el “Cortador de Hierro”, creado por el Dr. MoriMori. Ademas del Robot Afrodita, Diana y el robot Boss.
El equipo de la Maldad
Dr. Hell: Paciente, tetrico, frio, calculador, con un alto grado de honor, es el cientifico-director del equipo de investigacion a la Isla Rodos. Se da cuenta que ha descubierto una gran tecnologia, la de los Mikeneses y extermina a todo el equipo de investigaciones a exepcion del Dr. Kabuto quien logra escapar. Con mucha imaginacion y creatividad diseña poderosas bestias mecanicas para conseguir su sueño de conquistar el mundo.
Baron Ashler: Este sujeto, es muy original, es mitad hombre y mitad mujer, es el primer ayudante del Dr. Hell, al mando de la tropa de enmascarados es el que domina las aguas con inicialmente la Fortaleza submarina y despues con el poderoso submarino BUDO. Es recontra de que fiel al Dr. Hell, aunque una vez intento matar al Dr. Hell. Finalmente lo da todo de si como un verdadero soldado, realiza un ataque suicida contra Mazinger, pero fue en vano, ya que Mazinger no sufrio muchos daños.
Conde Decapitado: Este es otro personaje muy original, tiene la cabeza separada del cuerpo!!!…Bueno, la unica explicacion mas logica de esto es que el Dr. Hell reconstruyo a este tipo al igual que a el Varon Ashler..algo asi como un Frankestein…Su cuerpo que es un robot, a sido partido en dos con el cortador de hierro, es un sujeto muy fiel y siempre estuvo con el Dr. Hell. AL mando de las cruces de hierro en la fortaleza Aerea GORE, tiene como mision destruir a Mazinger..
Duque Gorgón: Enviado del Imperio Subterráneo Mikenese para informar lo que sucede y destruir a Mazinger-Z. Este personaje es una union entre un tigre de bengala y un hombre. Posee bestias mecanicas mas poderosas, y es mas inteligente en el campo de batalla a diferencia del Varon Ashler y el Conde Decapitado.
Vizconde Pigman: Este personaje solo aparecio unos 2 o 3 capitulos nadas mas, es al parecer un canibal, pero en vez de cabeza tiene otro canibal mas pequeño…Sus armas consisten en usar magia negra, Voodoo, etc…Traiciona al Dr. Hell, logra apoderarse del Laboratorio y finalmente es despedazado por Mazinger con los rayos laser…Al final solo le queda la cabeza…Y para colmo se rie!!
Caracteristicas de Mazinger
Lo primero, y mas basico es saber que Mazinger, esta construido con una super aleaccion, creada por el abuelo de Koji, el Dr. Kabuto. La aleacion se la conoce con el nombre de “aleacion Z”, de alli el nombre de Mazinger “Z”.
Mas adelante, esta aleacion sera optimizada por el Dr. Yumi. Ademas de que lastimosamente esta cae en manos del Dr. Hell y este comienza a construir robots mucho mas poderosos. La fuente de energia de Mazinger, era la energia fotoatomica.
Mazinger, al inicio no podia sumergirse en el agua, ni tampoco volar. Con el pasar del tiempo, el Dr. Yumi junto con el Doctor Gordon, despues de haber perdido a su esposa en un ataque a un crusero por uno de los robots del Dr. Hell, optimizaron a Mazinger, para que pudiera nadar y tener una mayor movilidad en el agua.
Posteriormente el Dr. Yumi junto con las opiniones del Dr Watson, diseño el Scrander, un poderoso elemento que permitira a Mazinger ser un robot volador. Con el Scrander, Mazinger era ahora si un poderoso guerrero, apto para luchar en tierra, agua y aire.
El Profesor o Doctor Watson, tambien optimiza la moto de Koji, arma que utiliza contra la propia barrera del Instituto para detener al BisConde Pigmeo (o como se escriba).
Mazinger era controlado por una pequeña nave de nombre “Jet Pilder”, que se acoplaba en la cabeza de Mazinger. El pilder, inicialmente volaba mediante unas helices, pero despues usaba unos propulsores y sus alas se expandia y no se doblaban como la hacia inicialmente..
Las Armas
Yo utilizare, los nombres de las armas de la version de la serie para America Latina. Se que en otros paises, los nombres cambiaron bastante.
1) Rayos Laser.- Estos eran como su nombre lo indica poderosos lasers que eran emitidos por los ojos de Mazinger. Al inicio eran solo efectivos en el aire, pero despues mediante la implementacion de unos lentes opticos, Mazinger los podra utilizar en el agua.
2) Rayos Fotonicos.- Eran generados por el pecho de Mazinger. Eran una fuente de energia calorifica, capaz de derretir la tierra hasta convertirla en lava. Estos rayos utilizaban fundamentalmente la energia fotoatomica. Hubo un capitulo que Koji casi dejo sin energia a Mazinger por usar exageradamente estos rayos.
3) Rayos Congelantes.- Estos a diferencia de los rayos fotonicos, convertian en un verdadero Iceber, a cualquier enemigo. Koji, muy pocas veces lo usaba. Salian de lo que inicialmente eran las antenas de Mazinger, (los picos de color amarillo que salen de su rostro).
4) Proyectil.- Bueno, aqui hay que aclarar algo. Koji usaba la palabra proyectil para:
-Disparar un poderoso misil que salia de la cintura
-Disparar sus poderosos puños
-Disparar unos misiles miniaturas, que hacian de dedos. Esto solo lo uso en un capitulo.
5) Cortador de Hierro.- Una poderosa arma, diseñada por el Dr. Morimori (o como se escriba), Mazinger lanzaba sus puños, y luego de los costados salian filosas cuchillas, capaces de partir en dos a cualquier enemigo. La primera vez que se usaron fue cuando Mazinger peleaba con un gigantesco robot de aspecto griego, que le lanzo una capa metalica que atrapo a Mazinger. Koji utilizo el cortador de hierro para poder escapar. Una vez hasta partio en dos el cuerpo del Conde Decapitado
6) Cruz de Sur.- Eran unas estrellas metalicas, que lanzaba el Scrander. Tambien se las llama Espuelas de Plata.
7) Huracan.- Como su nombre lo indica, era un poderoso huracan que desasia a sus enemigos. Era emitido por lo que seria la boca de Mazinger.
8) Proyectiles de Taladro.- Como su nombre lo indica, eran unos pequeños taladros, que perforaban cualquier cosa. Incluso hasta la poderosa aleacion
El pilder, tambien estaba armado con unos misiles, ademas que lanzaba unos rayos lasers
Eso es todo por ahora, si me falto alguna arma o me equivoque en algo, les pido que por favor me lo digan para arreglarlo
FORTALEZAS
EL Dr. Hell, en cuanto a imaginacion se refiere, es uno de los mejores, fue capaz de crear un monton de robots, y enormes y poderosas fortalezas Aereas y submarinas. Aqui les doy una muestra de estas fortalezas.
La primera fortaleza, es la FORTALEZA SUBMARINA, la cual estaba al mando del Varon Ashler…
La Fortaleza Submarina, estaba formada basicamente de un enorme submarino y de un pedazo de isla artificial para dificultar su busqueda..
La Fortaleza Submarina era basicamente un vehiculo de trasporte para las bestias mecanicas, dentro de esta fortaleza, se arreglaban y construian bestias mecanicas.
Koji destruye la fortaleza submarina, despues de ser capturado por una bestia acuatica. Lo hiban a cortar como filete, hasta que al final Mazinger se libera y comienza a destruir la fortaleza desde su interior.
Dentro de la fortaleza submarina existia un submarino el cual ayudaba a que el Varon Ashler pudiera movilizarse mucho mas rapido.
Podemos imaginarnos el gran tamaño de la fortaleza submarina, ya que cuando salia este submarino, la comparacion de tamaños era de un misil (submarino) saliendo de la fortaleza.
Despues de ser destruida la fortaleza submarina, el Dr. Hell, premia a su nuevo aliado (Conde Decapitado), con una poderosisima fortaleza aerea de nombre GORE, (goro, goru, etc..como algunos lo llaman)..
Esta es una verdadera belleza tecnologica, una enorme nave que asi mismo podia trasportar bestias mecanicas…
Su tamaño tambien era realmente sorprendente, una vez se poso encima del Laboratorio y a no ser por la barrera, la fortaleza aerea Gore aplastaba por completo al laboratorio junto con todos sus integrantes..
El BUDO, es una nueva version de la fortaleza submarina. Nuevamente, el Dr. Hell premia al Varon Ashler.
Es destruido por Mazinger en un ataque suicida del Varon Ashler…Un ataque frontal en donde desde luego Mazinger Gano!!
La Liga de la Justicia
Gracias al exito de todas las producciones anteriores, Cartoon Network contrata al equipo responsable por Batman, Superman y Batman del Futuro para realizar el sueño de muchos fans de DC Comics: una serie animada de la Liga de la Justicia.
La Liga de la Justicia debuta el 17 de Noviembre de 2001, exlusivamente por Cartoon Network en USA, bajo la supervisian de Cartoon Network y la supervisian creativa de Glen Murakami, James Tucker, Rich Fogel y Bruce W. Timm. Fuera de la productores de esta serie se encuentra Paul Dini, quien ha decidido dedicarse a otros proyectos. Sera muy extrañado, aunque aun asi contribuira con algunas historias para la Liga.
La Liga de la Justicia se estrena finalmente el 6 de Junio de 2002 para Latinoamerica, por Cartoon Network, con episodios todos los Sabados a la 1:00 PM (Venezuela).
Esta es la guia de todos los episodios de Liga de la Justicia desde su inicio en Noviembre del 2001. Liga de la Justicia se transmite por Cartoon Network en Estados Unidos todos los Lunes y por Cartoon Network LA para Latinoamerica todos los Sabados a la 1:00 PM (Venezuela), 2: PM (Argentina), 11: AM (Mexico).
Cada episodio esta en la lista con su numero de produccian, su titulo original en ingles, su titulo en español y la fecha de transmisian original en USA y Latinoamerica (LA).
Primera Temporada
001- Secret Origins, Part I (“Origenes Secretos”, Parte I) USA: (17/11/01) LA: (08/06/02)
Escrito por Rich Fogel. Dirigido por Dan Riba.
Batman investiga algunas irregularidades en la rama de laboratorios de Wayne Enterprises de Metrapolis. Para su sorpresa, algunos de los cientificos resultan ser extraterrestres que pueden cambiar de forma. Cuando trata de combatirlos, se le une Superman, pero aun asi los invasores logran escapar. Poco despues un extraño objeto aterriza en Metrapolis y en otras ciudades del mundo, que resultan ser sofisticadas maquinas alienigenas. Durante la batalla contra estas maquinas, Superman huye inesperadamente. Batman lo sigue y se llevara una sorpresa al ver a quien encontra Superman: J’onn J’onzz, el Cazador Marciano.
002- Secret Origins, Part II (“Origenes Secretos”, Parte II) USA: (17/11/01) LA: (15/06/02)
Escrito por Rich Fogel. Dirigido por Butch Lukic.
Cuando Batman, Superman y J’onn son atacados por fuerzas de los invasores que ni ellos 3 juntos pueden derrotar, J’onn envia un mensaje de ayuda telepatico a varios de los heroes mas poderosos de la Tierra: Flash, Linterna Verde, la Mujer Maravilla y la Chica Halcan. Los siete heroes intentaran destruir las estructuras construidas por los invasores en toda la Tierra, aunque no tendran exito ya que seis de ellos serian capturados y uno de ellos aparentemente muerto….
003- Secret Origins, Part III (“Origenes Secretos”, Parte III) USA: (17/11/01) LA: (22/06/02)
Escrito por Rich Fogel. Dirigido por Dan Riba.
Con los heroes derrotados, parece que nada detendra a los invasores y a su lider, Imperium en apoderarse de la Tierra. Salo el sorpresivo ataque planeado por el Caballero de la Noche y el Cazador Marciano podra poner la balanza a favor de los justicieros, derrotando a los invasores y destruyendo a su lider.
Viendo como algunas amenazas son demasiado para que los heroes las traten por separado, Superman y Batman deciden crear un grupo que proteja a la Tierra en sus horas de mas necesidad, una… Liga de las Justicia.
004- In Blackest Night, Part I (“La Noche Mas Oscura”, Parte I) USA: (19/11/01) LA: (29/06/02)
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Butch Lukic.
John Stewart, Literna Verde, es acusado por el Tribunal Galactico de la destruccian del planeta Ajuris IV y envia un grupo de Cazadores a atraparlo. John se declara culpable y se rinde de forma pacifica. El resto de la Liga de la Justicia cree que hay algo mas detras de todo el asunto y decide investigar. Cuando el testigo estrella del Tribunal Galactico es un pirata espacial llamado Kanjar Ro, las sospechas de la Liga crecen aun mas.
005- In Blackest Night, Part II (“La Noche Mas Oscura”, Parte II) USA: (26/11/01) LA: (06/07/02)
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Butch Lukic.
Como sospechaba la Liga, John es inocente y todo resulta ser una gran conspiracian entre Kanjar Ro y los Cazadores, que buscan venganza contra los Guardianes de Oa por haberlos desechado hace ya miles de años. Cuando los Cazadores se dirigen a Oa para absorber todo el poder de la Bateria Central, la Liga de la Justicia y el Cuerpo de Linternas Verde deberan unir fuerzas para derrotar a los Cazadores y salvar al universo entero.
006- The Enemy Below, Part I (“El Enemigo Submarino”, Parte I) USA: (03/12/01) LA: (13/07/02)
Escrito por Kevin Hopps. Dirigido por Dan Riba.
Un ejercito de la Atlantida, liderado por su Rey Aquaman, ataca un submarino nuclear para alejar a los Habitantes de la Superficie de su reino. La Liga de la Justicia al saber sobre el ataque viaja a la Atlantida para aconsejar a Aquaman de que deberia llevar sus inquietudes y dudas con la Asamblea Mundial de las Naciones Unidas. Aquaman escucha el consejo de la Liga y en su viaje a la superficie es atacado por el mercenario Deadshot. Salvado gracias a Batman, al Aquaman regresar a la Atlantida descubre que su hermano y consejero real Orm lo ha traicionado y ha vuelto a su ejercito contra el.
007- The Enemy Below, Part II (“El Enemigo Submarino”, Parte II) USA: (10/12/01) LA: (20/07/02)
Escrito por Kevin Hopps. Dirigido por Dan Riba.
Orm secuestra al hijo de Aquaman y lo ata junto a su padre sobre un gran pozo de magma ardiente donde caeran a sus muertes seguras, lo que llevara a Aquaman a tomar la decisian mas dificil de toda su vida. Mientras tanto, la Liga de la Justicia es capturada por Orm en un viaje a la Atlantida y decide que deben ser ejecutados.
Cuando Orm viaja al Artico para derretir las capas polares y destruir a los Habitantes de la Superficie, Mera, la Reina de la Atlantida, libera a la Liga y junto con Aquaman que aparece en ese momento deciden ir rapidamente a detener los planes de Orm. En una epica batalla final, Aquaman junto con la Liga de la Justicia salvaran a toda la raza humana de una casi segura extincian.
008- Injustice for All, Part I (“Injusticia para Todos”, Parte I) USA: (06/09/02) LA: (27/07/02)
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Butch Lukic.
Lex Luthor es finalmente aprehendido gracias a la Liga de la Justicia y enviado a prisian. Alli, Luthor creara un plan junto al genio Ultra- Humanidad para escapar de prisian y luego reclutar a un grupo de supervillanos con el propasito de destruir a Superman y a la Liga de la Justicia. El grupo, llamado la Liga de la Injusticia, tiene como miembros, ademas de Luthor y Humanidad, a Zafiro de Estrella, Cheetah, Shade, Copperhead y Solomon Grundy. Mientras tanto, Batman decide demostrarle al resto de la Liga que incluso sin superpoderes es igual o aun mejor que ellos y va al escondite de Luthor solo. Lo que Batman no preve es la llegada del Guasan a la Liga de la Injusticia, lo que significara la captura del murcielago y la victoria parcial del grupo de Luthor.
009- Injustice for All, Part II (“Injusticia para Todos”, Parte II) USA: (13/09/02) LA: (03/08/02)
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Butch Lukic.
Luthor mantiene a Batman vivo con la intencian de sacarle informacian sobre la ubicacian y el metodo de entrada de la Atalaya de la Liga de la Justicia, y aunque Batman pone resistencia Luthor logra su cometido. Luthor envia un grupo de sus villanos a colocar una bomba en la Atalaya con la intencian de destruir a la Liga si que ni siquiera sepan que los mata. Lo que Luthor no sabe es que Batman y la Liga contaran con la ayuda del mas inesperado de los aliados para derrotar a su Liga de la Injusticia.
010- Paradise Lost, Part I (“Paraiso Perdido”, Parte I) USA: (21/01/02) LA: (10/ 08/02)
Escrito por Joseph Kuhr. Dirigido por Dan Riba.
Diana, la Mujer Maravilla, extraña su hogar en Themyscira y decide volver. Para su sorpresa, encuentra a todas las Amazonas convertidas en piedra y aun individuo llamado Felix Fausto que chantajea a Diana con que debera conseguir para el ciertas reliquias si quiere que sus hermanas y su madre Hipolita vuelvan a la normalidad. Diana acepta las demandas de Fausto y cuando roba una de las reliquias de un museo, es detenida por el resto de la Liga. Cuando Diana les explica el motivo de sus acciones, el resto del grupo decide ayudarla en su busqueda. Mientras tanto, se revela que Fausto tiene un aliado con el que nadie contaba….
011- Paradise Lost, Part II (“Paraiso Perdido”, Parte II) USA: (28/01/02) LA: (17/08/02)
Escrito por Joseph Kuhr. Dirigido por Dan Riba.
Las reliquias son finalmente llevadas a Fausto y este revela que le serviran para abrir la puerta de los infiernos donde se encuentra encerrado su aliado y señor, Lord Hades. Hades es liberado, y una gran batalla entre la Liga, Hipolita, Fausto y el Señor de los Infiernos se lleva a cabo. Por suerte para la Liga, Hades traiciona a su unico aliado, lo que le costara miles de años mas de encierro.
012- War World, Part I (“Guerra Mundial”, Parte I) USA: (24/02/02) LA: (24/0802)
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Butch Lukic.
Durante una misian de rutina en el espacio exterior, Superman y J’onn son capturados y vendidos al despota y dictador Mongul, que usara a los dos heroes como gladiadores en su espectaculo de luchas a muerte llamado la Guerra Mundial. Mientras la Chica Halcan y Linterna Verde buscan pistas sobre el paradero de sus compañeros, Superman vence al mas grande guerrero de Mongul, Draaga, y al rehusarse a matarlo, desata la ira del dictador.
013- War World, Part II (“Guerra Mundial”, Parte II) USA: (03/03/02) LA: (31/0802)
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Butch Lukic.
Draaga, vencido y humillado ya que no se le permitia morir con el honor de un guerrero, jura que no descansara hasta vencer a Superman. Al mismo tiempo, la poblacian del Mundo Guerrero adora a Superman y se convierte en toda una sensacian social, en parte gracias a la acertada intervencian de J’onn entre el publico durante sus combates. Mongul decide que llevara a Superman a matar aunque no quiera, y lo amenaza con destruir algun planeta inocente si se niega en su praximo combate. Con lo que Mongul no contaba es que Superman lo retaria a el en su praximo combate. El combate entre Mongul y el Hombre de Acero se lleva a cabo, pero a mitad de este intervienen Linterna Verde, Chica Halcan, quienes con la ayuda de Draaga, llegan a la escena.
014- The Brave & The Bold, Part I USA: (10/03/02)
015- The Brave & The Bold, Part II USA: (17/03/02)
016- Fury, Part I USA: (07/04/02)
017- Fury, Part II USA: (14/04/02)
018- Legends, Part I USA: (21/04/02)
019- Legends, Part II USA: (28/04/02)
020- A Knight in Shadows, Part I USA: (20/09/02)
021- A Knight in Shadows, Part II USA: (27/09/02)
022- Metamorphosis, Part I USA: (04/10/02)
023- Metamorphosis, Part II USA: (11/10/02)
024- The Savage Time, Part I USA: (09/11/02)
025- The Savage Time, Part II USA: (09/11/02)
026- The Savage Time, Part III USA: (09/11/02)
Segunda Temporada:
027- Twilight, Part I
Escrito por Rich Fogel y Bruce Timm. Dirigido por Dan Riba y Butch Lukic.
028- Twilight, Part II
Escrito por Rich Fogel y Bruce Timm. Dirigido por Dan Riba y Butch Lukic.
029- Tabula Rasa, Part I
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Dan Riba.
030- Tabula Rasa, Part II
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Dan Riba.
031- Only a Dream, Part I
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Butch Lukic.
032- Only a Dream, Part II
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Butch Lukic.
033- Maid of Honor, Part I
Escrito por Dwayne McDuffie. Dirgido por Dan Riba.
034- Maid of Honor, Part II
Escrito por Dwayne McDuffie. Dirgido por Dan Riba.
035- Hearts and Minds (Titulo Provisional) , Part I
Escrito por Keith Damron. Dirgido por Butch Lukic.
036- Hearts and Minds (Titulo Provisional) , Part II
Escrito por Keith Damron. Dirgido por Butch Lukic.
037- A Better World, Part I
Escrito por Stan Berkowtiz. Dirigido por Dan Riba.
038- A Better World, Part II
Escrito por Stan Berkowtiz. Dirigido por Dan Riba.
039- The Terror Beyond, Part I
Escrito por Dwayne McDuffie. Dirigido por Butch Lukic.
040- The Terror Beyond, Part II
Escrito por Dwayne McDuffie. Dirigido por Butch Lukic.
041- Eclipsed, Part I
Escrito por Joseph Kuhr. Dirigido por Dan Riba.
042- Eclipsed, Part II
Escrito por Joseph Kuhr. Dirigido por Dan Riba.
043- Hereafter, Part I
Escrito por Dwayne McDuffie. Dirigido por Butch Lukic.
044- Hereafter, Part II
Escrito por Dwayne McDuffie. Dirigido por Butch Lukic.
045- The Secret Society, Part I
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Dan Riba.
046- The Secret Society, Part II
Escrito por Stan Berkowitz. Dirigido por Dan Riba.
047- Comfort and Joy
Escrito por Paul Dini.
048- Wild Card, Part I
Escrito por Stan Berkowitz y Dwayne McDuffie.
049- Wild Card, Part II
Escrito por Stan Berkowitz y Dwayne McDuffie.
La Segunda Temporada terminara con un episodio de tres partes que hasta el momento no tiene titulo y de desconoce su escritor.
BATMAN. (Heroe)
Batman es el Caballero de la Noche que llena de terror el corazan de los criminales de Ciudad Gatica. Ahora Batman llevara toda su experiencia y conocimiento a la Atalaya de la Liga de la Justicia para ayudar a los heroes menos experimentados contra las grandes amenazas que ponen en peligro la Tierra.
Batman es el unico miembro de la Liga sin superpoderes, pero no por eso es mas inutil que el resto de sus compañeros, de hecho ha demostrado ser uno de los miembros mas invaluables del grupo, sacandolos de los problemas en mas de una ocasian. Batman es sin duda el cerebro y la experiencia detras de la Liga.
Aunque no posea superpoderes, es bien conocido que Batman ha entrenado para llevar su cuerpo al limite de la condician humana, siendo mas fuerte, rapido y agil que cualquier otro ser humano sobre la Tierra. Ademas, cuenta con una arsenal casi ilimitado de armas y artefactos que guarda en su cinturan y que ha probado ser de gran utilidad en sus años de carrera como vigilante. Entre estos se encuentran una multitud de batarangs, gas para dormir, diferentes tipos de antidotos para venenos, mascaras de gas, cuerdas, y muchos otros.
Batman tambien es experto en casi todas las formas de combate conocidas por el hombre y en combate armado con dagas, cuchillos, espadas y otros. Por supuesto, es el mejor detective sobre la Tierra con un razonamiento deductivo que sobrepasa a todos los seres humanos y meta-humanos del mundo. Tambien tiene un gran conocimiento cientifico que resulta de gran utilidad en las diferentes misiones de la Liga. En resumen, el Caballero de la Noche es todo lo que un ser humano podria llegar a ser con el entrenamiento y el estudio adecuado.
Batman tambien funciona como el benefactor de la Liga de la Justicia, a traves de fondos de sus Empresas Wayne ha donado a la Liga la gran Atalaya que arbita a la Tierra con el que la Liga puede mantenerse al tanto de todo lo que pase en la Tierra y fuera de ella y que funciona como su cuartel general y centro de operaciones. Tambien ha proporcionado una nave espacial de alta tecnologia llamada la Jabalina-7 para cruzar grandes distancias en el espacio, lo que amplia aun mas las distancias que puede proteger la Liga de la Justicia.
Primera Aparician en Comic: Detective Comics #27, Mayo 1939
Primera Aparician en la Serie: Secret Origins, Part I (“Origenes Secretos”, Parte I)
Otras Apariciones:
– The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
– Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
– Paradise Lost (“Paraiso Perdido”)
– The Brave & The Bold
– Fury (“Furia”)
– Legends (“Leyendas”)
– A Knight of Shadows
– Metamorphosis (“Metamorfosis”)
– The Savage Time
FLASH (Heroe)
Joven, impetuoso e impulsivo, Wally West obtuvo el poder de la super- velocidad una noche durante una increible tormenta electrica, cuando un rayo caya sobre el edificio en el que el se encontraba trabajando en un laboratorio quimico, y el rayo lo impulsa y lo hizo caer entre cientos de quimicos desconocidos, que de alguna forma reaccionaron y lo convirtieron en el Hombre Mas Rapido de la Tierra. Ahora haciendose llamar Flash, Wally protege a Ciudad Central utilizando su velocidad para combatir el crimen, mientras ademas aprende los gajes del oficio en el intento.
Flash puede utilizar sus poderes de varias formas: puede correr a velocidades impresionantes que alcanzan casi a la velocidad de la luz, lo que le permite ademas correr en superficies imposibles para cualquier ser humano como paredes y sobre el agua; puede vibrar a traves de objetos salidos para atravesarlos sin romperlos y puede mover cualquier parte de su cuerpo a super- velocidad para crear un gran efecto de tornado. El costo para Wally de todo esto es que tiene un metabolismo ultra- acelerado que lo mantiene constantemente hambriento.
Para desgracia de todos, Flash no es solo rapido con los pies sino tambien con la boca, siempre tiene una respuesta para todo y un comentario sarcastico para todas las situaciones de peligro a las que se enfrenta la Liga. Tiene una visian totalmente ligera y poco seria del universo, y una actitud que lo lleva a salir de los problemas con su velocidad en lugar de su cerebro, lo que frecuentemente lo lleva a tener problemas no solo con los villanos, sino tambien con sus compañeros, especialmente con los miembros mas veteranos del grupo y que se toman su trabajo muy en serio, como Batman y Linterna Verde. Para el resto de la Liga de la Justicia, solamente hay una cosa que Flash no hace lo suficientemente rapido: madurar.
Joven, impetuoso e impulsivo, Wally West obtuvo el poder de la super- velocidad una noche durante una increible tormenta electrica, cuando un rayo caya sobre el edificio en el que el se encontraba trabajando en un laboratorio quimico, y el rayo lo impulsa y lo hizo caer entre cientos de quimicos desconocidos, que de alguna forma reaccionaron y lo convirtieron en el Hombre Mas Rapido de la Tierra. Ahora haciendose llamar Flash, Wally protege a Ciudad Central utilizando su velocidad para combatir el crimen, mientras ademas aprende los gajes del oficio en el intento.
Flash puede utilizar sus poderes de varias formas: puede correr a velocidades impresionantes que alcanzan casi a la velocidad de la luz, lo que le permite ademas correr en superficies imposibles para cualquier ser humano como paredes y sobre el agua; puede vibrar a traves de objetos salidos para atravesarlos sin romperlos y puede mover cualquier parte de su cuerpo a super- velocidad para crear un gran efecto de tornado. El costo para Wally de todo esto es que tiene un metabolismo ultra- acelerado que lo mantiene constantemente hambriento.
Para desgracia de todos, Flash no es solo rapido con los pies sino tambien con la boca, siempre tiene una respuesta para todo y un comentario sarcastico para todas las situaciones de peligro a las que se enfrenta la Liga. Tiene una visian totalmente ligera y poco seria del universo, y una actitud que lo lleva a salir de los problemas con su velocidad en lugar de su cerebro, lo que frecuentemente lo lleva a tener problemas no solo con los villanos, sino tambien con sus compañeros, especialmente con los miembros mas veteranos del grupo y que se toman su trabajo muy en serio, como Batman y Linterna Verde. Para el resto de la Liga de la Justicia, solamente hay una cosa que Flash no hace lo suficientemente rapido: madurar.
Primera Aparician en Comic:
– Histarica: Flash Comics #1, Enero 1940 (Jay Garrick)
– Moderna: Showcase #4, Septiembre 1956 (Barry Allen)
– Wally West: -Flash #110, Diciembre 1959 (como Kid Flash)
– Crisis on Infinite Earths #12, Marzo 1986 (como Flash)
Primera Aparician en la Serie: Secret Origins, Part II (“Origenes Secretos”, Parte II)
Otras Apariciones:
– In Blackest Night (“La Noche Mas Obscura”)
– Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
– Paradise Lost (“Paraiso Perdido”)
– The Brave & The Bold
– Fury (“Furia”)
– Legends (“Leyendas”)
– A Knight of Shadows
– The Savage Time
– Histarica: Flash Comics #1, Enero 1940 (Jay Garrick)
– Moderna: Showcase #4, Septiembre 1956 (Barry Allen)
– Wally West: -Flash #110, Diciembre 1959 (como Kid Flash)
– Crisis on Infinite Earths #12, Marzo 1986 (como Flash)
Primera Aparician en la Serie: Secret Origins, Part II (“Origenes Secretos”, Parte II)
Otras Apariciones:
– In Blackest Night (“La Noche Mas Obscura”)
– Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
– Paradise Lost (“Paraiso Perdido”)
– The Brave & The Bold
– Fury (“Furia”)
– Legends (“Leyendas”)
– A Knight of Shadows
– The Savage Time
GREEN LANTERN (Heroe)
John Stewart es un miembro veterano de elite del Cuerpo de Linterna Verde, una fuerza intergalactica conservadora de la paz, la ley y el orden fundada por los Guardianes de Oa, y que contiene miembros de todas las razas del Universo. Los Guardianes estan en constante busqueda de seres dignos de llevar a cabo su misian de paz, misian para la que son equipados los Linterna Verde con un anillo de poder que debe ser recargado cada 24 horas de una fuente de poder ilimitada parecida a una linterna. El anillo es considerado el arma mas poderosa del universo, ya que su portador puede crear cualquier forma que se le pueda ocurrir con solamente usar su pensamiento, desde rayos de poder hasta escudos impenetrables. El limite del poder del anillo solo se encuentra en la imaginacian de su portador. El aura esmeralda que irradia el anillo tambien protege a su dueño de las hostiles condiciones del espacio exterior, permitiendole respirar y desplazarse a donde quiera.Hace muchos años, los Guardianes de Oa reconocieron el potencial de John Stewart por los actos de valor y heroismo que habia demostrado en su profesian y le otorgaron un anillo de poder y lo entrenaron para ser el Linterna Verde del Sector 2814, un cuadrante de la galaxia que incluye nuestro sistema solar.
Por mas de diez años John ha patrullado las profundidades del espacio llevando a cabo la misian dada por los Guardianes, y ahora ha regresado a la Tierra para unirse al grupo de heroes mas poderoso jamas formado, la Liga de la Justicia.
John tiene una personalidad dura y estricta, en parte natural a el y en parte por su antigua carrera como militar, lo que le ha acarreado varios problemas con algunos de sus compañeros como Flash, la Mujer Maravilla y la Chica Halcan, sobre todo criticandolos por errores de aficionados, que aunque si tiene razan en que son principiantes, es verdaderamente duro con ellos. Aun asi, con el tiempo John se ha ido adaptando mejor a la Liga y no le cuesta tanto trabajo entender que debe apoyar a los heroes mas javenes. Como datos curiosos sobre John, sus ojos son verdes por la radiacian que emite el anillo, y a diferencia de otros Linterna Verde, no usa mascara porque dice que no tiene nada que ocultar.
Primera Aparician en Comic:
– Histarica: All-American Comics #16, Julio 1940 (Alan Scott)
– Moderna: Showcase #22, Octubre 1959 (Hal Jordan)
– John Stewart: – Green Lantern #87, Diciembre 1971 (como John)
– Green Lantern #182, Noviembre 1984 (como Linterna Verde)
Primera Aparician en la Serie: Secret Origins, Part II (“Origenes Secretos”, Parte II)
Otras Apariciones:
– In Blackest Night (“La Noche Mas Obscura”)
– The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
– Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
– War World (“Guerra Mundial”)
– The Brave & The Bold
– Fury (“Furia”)
– Legends (“Leyendas”)
– Metamorphosis (“Metamorfosis”)
– The Savage Time
HAWKGIRLD (Heroe)
Shayera Hol era una investigadora privada en su planeta nativo Thanagar. Hace algunos años, mientras perseguia criminales que estaban traficando con tecnologia prohibida, estos la atacaron con un rayo de transporte dimensional. Su estructura molecular fue separada y enviada al otro lado de la galaxia. Cuando desperta, Shayera se encontraba en un planeta del que no tenia registros llamado Tierra. Usando su entrenamiento de supervivencia, adopta una identidad humana y aprendia a adaptarse a la poblacian humana.
Aunque Shayera sueña cada dia con la posibilidad de regresar a Thanagar, ya ha creado un profundo lazo con la Tierra y su gente, por lo que decidia usar sus poderes thanagarianos para proteger y servir a los habitantes de la Tierra como la Chica Halcan. Chica Halcan tiene el poder del vuelo, habilidades letales de combate mano a mano y la habilidad de comunicarse con las aves.
Como una detective entrenada que es, tambien posee un agudo sentido de la observacian y la deduccian, habilidades que le han servido en la Liga de la Justicia y con las que ha impresionado hasta al mejor detective del mundo, Batman.
La Chica Halcan es una gran jugadora de equipo y no ha tenido mayores problemas para adaptarse a los metodos de la Liga, a pesar de que aunque tenia tiempo considerable combatiendo el crimen de su planeta y en la Tierra es aun considerada como una heroina novata. Debido ha esto, ha tenido unos pocos roces con algunos miembros como Linterna Verde. Shayera tiene una personalidad muy dulce y simpatica la mayor parte del tiempo, pero cambia impresionantemente cuando entra en combate, con una ferocidad tal que hasta sus compañeros tienen que controlarla.
Primera Aparician en Comic: Flash Comics #1, Enero 1940
Primera Aparician en la Serie: Secret Origins, Part II (“Origenes Secretos”, Parte II)
Otras Apariciones:
– In Blackest Night (“La Noche Mas Obscura”)
– Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
– War World (“Guerra Mundial”)
– The Brave & The Bold
– Fury (“Furia”)
– Legends (“Leyendas”)
– Metamorphosis (“Metamorfosis”)
– The Savage Time
THE MARTIAN MANHUNTER (Heroe)
J’onn J’onzz es el ultimo sobreviviente de la antigua raza de los marcianos, que fue extinguida hace mas de 100 años por una invasian de una maligna raza alienigena. J’onn llega a la Tierra recientemente para advertir a la Tierra que los terribles alienigenas que acabaron con su especie fueron liberados de su prisian en Marte y venian en camino a la Tierra con los humanos como su praximo objetivo. Aunque fue recibido con sospechas y hostilidad por parte los humanos, J’onn se nega a rendirse y a traves de sus poderes mentales, envia mensajes a los heroes mas poderosos de la Tierra para formar un grupo que pudiera destruir a los invasores. Este grupo reunido por J’onn es lo que se convertiria en la Liga de la Justicia.
Despues de que los invasores fueron derrotados, J’onn se queda en la Tierra ya que no tenia una hogar en ninguna otra parte. Los otros miembros de la Liga han tratado de hacerlo sentir mejor, pero aunque es el corazan de la Liga de la Justicia, nadie esta mas salo en el universo que el.
J’onn es conocido en la Tierra como el Cazador Marciano, un nombre con el que en realidad no esta muy encariñado, pero ha aprendido a aceptarlo. El Cazador Marciano posee las habilidades normales de cualquier marciano: habilidades telepaticas altamente desarrolladas, fuerza de nivel superior (casi a los niveles de Superman) y la habilidad de controlar las moleculas de su cuerpo, lo que le permite transformarse en cualquier forma de criatura viviente y cambiar la densidad de su cuerpo para traspasar los objetos.
Como un observador de otra raza, J’onn se siente fascinado por las contradicciones y caprichos de la raza humana, por lo que suele caminar en secreto entre nosotros transformado en un humano cualquiera utilizando sus habilidades telepaticas para sentir los conflictos de emociones y pensamientos que tenemos en nuestras mentes. A veces todo esto es demasiado para entender, por lo que se retira a la Atalaya de la Liga de la Justicia a meditar y velar por la seguridad del planeta que ha aprendido a llamar hogar.
Primera Aparician en Comic: Detective Comics #255, Noviembre 1955
Primera Aparician en la Serie: Secret Origins, Part I (“Origenes Secretos”, Parte I)
Otras Apariciones:
– In Blackest Night (“La Noche Mas Obscura”)
– The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
– Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
– Paradise Lost (“Paraiso Perdido”)
– War World (“Guerra Mundial”)
– The Brave & The Bold
– Fury (“Furia”)
– Legends (“Leyendas”)
– A Knight of Shadows
– Metamorphosis (“Metamorfosis”)
– The Savage Time
SUPERMAN (Heroe)
Probablemente el heroe mas conocido de la Tierra; probablemente el mas conocido de todo el universo. Superman es mucho mas que un superheroe, es un icono, un simbolo de esperanza, de justicia, de todas las cosas que funcionan en el mundo y de que aquellas que no lo hacen deben ser arregladas.
El hombre de la capa roja y la “S” en el pecho ha tenido tiempos dificiles en los ultimos años, donde perdia la confianza de la mayoria de la gente de la Tierra gracias a un intento fallido de Darkseid de utilizarlo para conquistar el planeta. Desde ese incidente, Superman no ha sido el mismo y ha trabajado muy duro para ganarse de nuevo la confianza de todos, y aunque ha hecho grandes progresos, todavia hay grupos de personas que no confian en el. Aunque Superman nunca lo haya dicho, parece obvio que la formacian de la Liga de la Justicia es una forma de tener un grupo de heroes listos para luchar contra el en caso de que Darkseid o cualquier otro villano intente utilizar al Hombre Acero como su marioneta para cumplir con sus metas.
Como es bien sabido, Superman nacia bajo el nombre de Kal- El en el planeta Krypton, el cual fue destruido por un extraño fenameno, por lo que sus padres lo enviaron a la Tierra donde podria crecer entre nosotros como un humano mas.
Debido a su fisionomia de Krypton, el sol amarillo de la Tierra afecta a Superman de manera increible, dandole una fuerza increible, la habilidad de volar, invulnerabilidad y diferentes tipos de visian, entre las que se incluyen visian de rayos- X, de calor y telescapica. Aunque sus poderes vienen de su herencia kryptoniana, sus valores morales vienen de la educacian que recibia de sus padres adoptivos en Villachica, Kansas.
Cuando no esta combatiendo al crimen, Superman es el timido reportero del Diario el Planeta Clark Kent, aunque ultimamente ha pasado mucho mas tiempo dedicado a la Liga de la Justicia y a sus actividades superheroicas en lugar de su vida como Clark.
Aunque el no lo reconozca, ante la mirada del publico y de sus compañeros de equipo (con la posible excepcian de Batman), Superman es el lider indiscutible de la Liga de la Justicia.
Primera Aparician en Comic: Action Comics #1, Junio 1938
Primera Aparician en la Serie: Secret Origins, Part I (“Origenes Secretos”, Parte I)
Otras Apariciones:
– In Blackest Night (“La Noche Mas Obscura”)
– The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
– Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
– Paradise Lost (“Paraiso Perdido”)
– War World (“Guerra Mundial”)
– Fury (“Furia”)
– Legends (“Leyendas”)
– Metamorphosis (“Metamorfosis”)
– The Savage Time
WONDER WOMAN (Heroe)
La Mujer Maravilla nacia como Diana, Princesa de Themyscira, hija de la reina de las Amazonas Hipolita. Fue bendecida por los dioses con una sorprendente velocidad y fuerza. Tambien posee la habilidad de volar, unos brazaletes de plata indestructibles que pueden reflejar cualquier tipo de proyectiles y un lazo dorado irrompible tejido del vestido de la Diosa de la Tierra, Gaia.
Diana crecia entre la mistica raza de las Amazonas, de quienes recibia el entrenamiento para ser la guerrera perfecta, por lo que entre sus habilidades tambien se encuentran infalibles tecnicas de pelea mano a mano y con armas.
Ahora Diana se ha venturado al prohibido Mundo de los Hombres, adonde decidia ir debido al mal que sentia desde Themyscira, y sin el permiso de su madre Hipolita. Aunque es una amazona altamente entrenada, nada la podia preparar para la avaricia, la crueldad y la opresian con la que se ha encontrado entre los humanos. A pesar de todo, Diana tiene toda la intencian de hacer todo el bien que le sea posible y ayudar a llevar a la humanidad de una era de paz y felicidad, por lo que sin duda acepta la oportunidad de unirse a la Liga de la Justicia.
Acostumbrada a ser tratada como realeza, la Mujer Maravilla se comporta mas que como una princesa, como una diosa, por lo que con su sentido profundo del honor y por la educacian que recibia, se ofende facilmente y a veces cree que esta siendo irrespetada, cuando en realidad no es asi. Tambien tiene una tendencia a ver a todos los hombres como seres inferiores, aunque con algunos de los hombres increibles, como Batman y Superman, que ha conocido en este nuevo mundo, su visian de superioridad se ha ido borrando. Tambien a pesar de su actitud aristocratica, Diana tiene un buen sentido del humor, lo que la ha ayudado a adaptarse mejor al Mundo de los Hombres.
Primera Aparician en Comic: All-Star Comics #8, Diciembre 1941
Primera Aparician en la Serie: Secret Origins, Part I (“Origenes Secretos”, Parte I)
Otras Apariciones:
– In Blackest Night (“La Noche Mas Obscura”)
– The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
– Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
– Paradise Lost (“Paraiso Perdido”)
– The Brave & The Bold
– Fury (“Furia”)
– A Knight of Shadows
– The Savage Time
AQUAMAN (Aliado)
Aquaman es el Rey hereditario de la ciudad submarina de Atlantida, considerado por muchos como el “Rey de Todos los Oceanos”. Aquaman, superior a todos los Atlantes comunes, posee una forma de comunicacian telepatica con todas las formas de vida marina (aves, peces, mamiferos marinos, etc), la habilidad de respirar bajo el agua, una fuerza y velocidad sobrehumana, y una piel mucho mas dura y resistente que la de un humano normal debido a las grandes presiones a las que se somete su cuerpo bajo el agua. Tambien posee una especie de radar, parecido al de los delfines o ballenas, que le permite orientarse bajo el agua y que ademas el permite “ver” incluso con los ojos vendados.
Aquaman es un lider austero y recio, extremadamente protector de su ambiente submarino. Como lider de una sociedad tecnolagicamente avanzada, siempre ha tenido un ojo cauteloso con respecto a los “habitantes de la superficie”, resentido de su falta de consciencia por la ecologia de su ambiente, especialmente los oceanos.
Hasta su aparician en Metrapolis, donde amenazo de declarar guerra a la superficie debido a unas pruebas nucleares realizadas por Luthor en el mar, Aquaman y la ciudad perdida de la Atlantida se creian que eran simples leyendas.
Ahora, años despues de su primera aparician, Aquaman se ha convertido en un Rey mucho mas recio y aun mas dudoso de la superficie. Sin embargo, no tardara mucho tiempo en darse cuenta de que sus aliados mas vitales seran precisamente habitantes de la Superficie: la Liga de la Justicia. Gracias a la intervencian de la Liga, se pudo evitar una guerra entre la Atlantida y la Superficie, y ademas, Aquaman aprendia que debe ocuparse mucho mas de los asuntos de su reino antes de los de otros, ya que la falta de atencian de lo que pasaba a su alrededor le costa su mano izquierda.
Aunque las relaciones entre la Atlantida y la Superficie se han estabilizado mucho con el pasar del tiempo, es sabio no provocar a Aquaman y a los poderosos guerreros de su reino submarino.
Primera Aparician en Comic: More Fun Comics #73, Noviembre 1941
Primera y Unica Aparician en la Serie: The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
The Green Lantern Corps (Aliados)
Un cuerpo de pacificadores y forjadores de la Ley creados por los Guardianes del Universo, habitantes del planeta Oa. Los Linterna Verde son elegidos de entre los mejores de su raza para proteger varios sectores del universo divididos en cuadrantes y numerados del 1 al 3600. Los Guardianes le otorgan a cada Linterna Verde un anillo que puede crear cualquier cosa que sea la voluntad de su portador. El anillo, considerado el arma mas poderosa del universo, debe ser recargado cada 24 horas en una Linterna Verde que a su vez saca su poder de una bateria central que se encuentra en el planeta Oa.
Se estima que hay unos 10.000 Linternas Verde en todo el universo, pero estos son algunos de los amigos y compañeros mas cercanos al Linterna Verde de la Tierra, John Stewart:
– Arkkis Chummuck: proveniente del planeta Toomey VI, Arkkis fue elegido cuando en una ocupacian militar de un planeta rival a su propio mundo roba una nave para luchar contra el Linterna Verde del planeta enemigo. Arkkis logra vencer, e increiblemente el anillo del moribundo Linterna Verde escogia como su nuevo dueño a Arkkis.
– Galius- Zed: se conoce muy poco de Gallius, salo que es uno de los Linterna Verde mas respetados y con mas confianza tanto de sus compañeros, como de los Guardianes de Oa. Durante un tiempo perdia su anillo gracias a Siniestro, pero gracias John Stewart pudo volver su rol como Linterna Verde.
– Kilowog: uno de los Linterna Verde mas destacados, Kilowog es proveniente del planeta Bolovax Vik, y es protector del sector 674 del universo, donde como es costumbre, se encuentra su propio planeta. Cuando su antecesor muria, las mentes del planeta entero se reunieron en una sola para elegir a un sucesor, Kilowog por sus conocimientos de genetica fue considerado el mas adecuado para fraternizar con otras razas.
– Larvox: proveniente del planeta Sputa, donde toda la vida inteligente se deriva de bacterias, insectos y plantas, Larvox fue elegido por los Guardianes para ser el Linterna Verde de su sector. Como todos los miembros de su raza, Larvox no tiene claramente definida una sexualidad masculina o femenina.
– Tomar- Re: Linterna Verde del sector 2813, y proveniente del planeta Xudar, Tomar- Re pertenece a la raza de los Arbors, especie de pajaros humanoides que habitan en su planeta. Tomar- Re tuvo el honor de ser elegido personalmente por los Guardianes, por lo que se puso como meta convertirse en uno de los Linterna Verde mas grandes que hayan existido. Tomar- Re tuvo como misian hace ya muchos años tratar de proteger Kryton del tragico destino que le esperaba, pero al final no pudo hacer nada y el planeta fue destruido. Entonces hizo su misian que Kal- El, ultimo hijo de Krypton, llegara sano y salvo a su destino en la Tierra.
Primera Aparician en Comic: Green Lantern #9, Noviembre 1961
Primera y Unica Aparician en la Serie: In Blackest Night (“La Noche Mas Oscura”)
The Guardians of the Universe (Aliados)
Una raza de pequeños humanoides de color azul, los Guardianes son probablemente la raza mas antigua del universo. Sabios y con una visian de las cosas como nadie mas en el universo, los Guardianes tomaron para si la responsabilidad de la paz del universo hace ya 3 billones y medio de años cuando vieron como su mundo fue invadido injustamente por otros mas fuertes. Al principio crearon una raza de androides llamados los Cazadores, frios y sin sentimientos, los Guardianes pensaron que serian los perfectos pacificadores del universo, pero se equivocaron. No se sabe si fue por un defecto en su programacian o por alguna causa externa, pero con el tiempo los Cazadores se negaron a seguir recibiendo ordenes de sus creadores, creyendo que los Guardianes eran malvados y ademas temiendo por su propia existencia, algo que no deberia tener un androide. En una invasian al planeta de los Guardianes, Oa, muchos de los Cazadores fueron destruidos, y los sobrevivientes fueron exiliados.
Desde ese momento los Guardianes decidieron que deberian elegir seres vivos para ser los pacificadores del universo, y formaron el Cuerpo de Linterna Verde. Ya los Linterna Verde llevan 3 billones de años protegiendo todos los rincones de cada galaxia, y aumentando en numero y en sectores protegidos con el pasar de los años. Bajo el manto de los Linterna Verde, muchos seres se han ganado una reputacian de heroes, heroes de entre los que destaca John Stewart, Linterna Verde de la Tierra.
Primera Aparician en Comic: Desconocida
Primera y Unica Aparician en la Serie: In Blackest Night (“La Noche Mas Oscura”)
Hippolyta (Aliada, madre de Wonder Gomas)
Hipolita es la Reina de las Amazonas y madre de la Princesa Diana, mejor conocida como la Mujer Maravilla. Hipolita es una mujer de caracter fuerte y que se apega a las reglas de Themyscira mas que ninguna otra Amazona. A pesar de ser una mujer tan fuerte, se deja seducir hace varios milenios por Hades, Rey de los Infiernos, y casi la engaña para que la ayude en su plan de derrocar a los Dioses del Olimpo. Afortunadamente, Hipolita se dio cuenta a tiempo de lo que pasaria y pudo ayudar a Zeus a encerrar a Hades en el Tartaro. Aun asi, debido su error, Zeus la castiga encargandola de ser la guardiana de las puertas del infierno para vigilar que Hades no escape nunca de su encierro.
Hipolita, como es comun en todas las Amazonas, tiene una fuerza y una resistencia extraordinaria, asi como grandes habilidades en combate con y sin armas.
La relacian de Hipolita con su hija Diana siempre ha sido dura y dificil, y ahora aun mas que Diana deja la isla de las Amazonas para proteger al “Mundo de los Hombres” como la Mujer Maravilla, y aunque Diana hace lo posible por evitar los problemas entre ellas, Hipolita no parece estar muy dispuesta a colaborar.
Primera Aparician en Comic: All- Star Comics #8, Diciembre 1941
Primera Aparician en la Serie: Secret Origins, Part I (“Origenes Secretos”, Parte I)
Otras Apariciones:
– Paradise Lost (“Paraiso Perdido”)
Mera (Aliada)
Mera es la esposa de Aquaman, y por lo tanto es la Reina de la Atlantida. Es una mujer decidida y de mucho caracter, lo que la hace la compañera perfecta para alguien como Aquaman.
Mera, como todos los Atlantes, puede nadar a velocidades sorprendentes y puede respirar bajo el agua. Tambien, a causa de las presiones del fondo del mar, es mas fuerte que el humano comun.
Al igual que Aquaman, Mera no se dio cuenta del plan de Orm para hacerse Rey de la Atlantidad hasta que ya era muy tarde, pero fue de gran ayuda para la Liga de la Justicia cuando fueron capturados y casi asesinados por Orm.
A diferencia de la mayoria de los Atlantes, y del propio Aquaman, Mera es mucho mas tolerantes de los Habitantes de la Superficie y cree que se puede llegar a vivir en total armonia con ellos.
Primera Aparician en Comic: Aquaman #11, Septiembre 1962
Primera y Unica Aparician en la Serie: The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
Snapper Carr (Aliado)
Lucas “Snapper” Carr es un intrepido reportero de noticias de la cadena de noticias El Planeta, y es el encargado de cubrir la mayoria de los incidentes donde se encuentre envuelta la Liga de la Justicia.
Snapper ha sido desde hace muchos años un gran fanatico de Superman, lo que le inspira a convertirse en reportero con la ilusian de algun dia poder llegar a conocer a su heroe y ademas poder verlo en accian.
Un reportero audaz y con un sexto sentido para las noticias como ningun otro, se puede contar con que Snapper Carr estara en el lugar de la accian incluso antes que la misma Liga de la Justicia.
Primera Aparician en Comic: The Brave & The Bold #28, Marzo 1960
Primera Aparician en la Serie: Secret Origins (“Origenes Secretos”)
Otras Apariciones:
– The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
– Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Solovar (Aliado)
Solovar es el jefe de Ciudad Gorila y uno de los miembros mas destacados de importantes de su sociedad. Luego de que Grodd fuera expulsado de Ciudad Gorila por intentar dominarla con su dispositivo de control mental, Solovar se dio cuenta del gran error cometido y ha estado tras su pista desde entonces.
Solovar es bastante tranquilo y muy eficiente en su trabajo, aunque cuando la situacian lo requiera puede entrar en accian. Como todos los de su especie, tiene una fuerza bastante superior a la de un humano normal y es bastante agil y rapido.
Primera Aparician en Comic: Flash #106, Abril 1959
Primera Aparician en la Serie: The Brave & the Bold (“Los Valientes y Audaces”)
The Justice Guild of America (Aliados)
Cuando el mundo esta en peligro mortal, y un salo heroe no es suficiente, ellos se levantaran hacia la victoria, dejando justicia en su camino, los heroes mas grandes del mundo, el Sindicato de la Justicia!
En su base de operaciones en la Ciudad del Mar, el Sindicato de la Justicia de America vigila por la paz y la justicia de toda la Tierra-2. Sus miembros son:
– El Rayo: el lider del grupo y la figura a la que todos ven como inspiracian, el Rayo es el hombre mas rapido de la Tierra-2. Es un homenaje al Flash de la Golden Age, Jay Garrick.
– Tom Turbine: el genio cientifico del equipo, capaz de resolver cualquier situacian en la que la ciencia este involucrada, Tom utiliza unas turbinas que le permiten tener una fuerza extraordinaria, volar y otras funciones. Es una fusian entre el Atomo y el Superman clasicos.
– Catman: el limite de la condician humana, el atleta mas perfecto de la Tierra-2 y la mente deductiva mas aguda tambien, Catman sera solo un humano pero ha probado que es imprescindible para el Sindicato de la Justicia. Es una fusian entre el Wildcat de la Golden Age y el Batman de Adam West.
– Sirena Negra: una gran gimnasta y acrabata, ademas de excelente cocinera, Sirena es la unica dama del grupo, lo que no la hace menos capaz, ya que es tan vital como cualquier otro miembro del grupo. Es un homenaje a la Black Canary de la Golden Age.
– Green Guardsman: primero un caballero antes que cualquier otra cosa, Guardsman posee un poderoso anillo de poder que puede crear cualquier forma que el pueda imaginar. Su unica debilidad es el aluminio. Es un homenaje al Linterna Verde de la Golden Age, Alan Scott.
– Ray Thompson: la “mascota” del Sindicato, un cadete que tiene la suerte de poder compartir con sus idolos y que entrena para ser un gran heroe en el futuro. Es una fusian de Robin, Wendy, Marvin, Snapper Carr y cualquier otro que haya servido como compañero de la Liga de la Justicia en el pasado.
Primera Aparician en Comic: ninguna
Primera Aparician en la Serie: Legends (“Leyendas”)
Deadshot (Villano)
Floyd Lawton era miembro de una familia importante y adinerada de Ciudad Gatica, aburrido de la vida aristocratica crea la identidad de Deadshot para convertirse en un jefe de la mafia. Batman no tarda mucho en frustrar sus intenciones y enviarlo a prisian. Alli, Lawton modifica su imagen, se entrena y prepara para ser un asesino a sueldo. Se prepara fisicamente casi hasta el limite y se llena de conocimiento en todo lo referente a armas y tecnologia, y se convirtia en el actual Deadshot.
Deadshot es un mercenario que se vende al mejor postor, y con su punteria casi 100% efectiva, es tal vez el mejor en su rama de trabajo. Aunque no es un buen luchador cuerpo a cuerpo, en lo que se refiere a mecanica, aparatos y armas es casi el igual de Batman, contando con una variedad de artilugios de hasta los que el Caballero de la Noche se sentiria orgulloso.
Primera Aparician en Comic: Batman #59, Julio 1950
Primera y Unica Aparician en la Serie: The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
Draaga (Villano)
Draaga es el guerrero mas poderoso de la Guerra Mundial, y tambien el mas querido por el publico, ya que siempre garantiza un buen espectaculo. Lo que no muchos saben es que en realidad Draaga es practicamente un esclavo de Mongul, que es domado solo porque su planeta esta amenazado con la destruccian si no sigue luchando como Mongul se lo ordena. Se necesitaria la llegada de Superman para que las cosas cambiaran. El Hombre de Acero derrota a Draaga en batalla, y se nega a matarlo, arrebatandole el honor de guerrero que le quedaba. Draaga jura que se vengaria de Superman por la humillacian, quemandose una “S” en su pecho como signo de su promesa. Draaga tuvo una segunda oportunidad de luchar contra Superman, pero este le hizo entender la importancia de que Mongul fuera derrocado y se pusiera un fin de una vez a su tirania. Draaga derrota a Mongul en batalla y se gana el derecho de ser el gobernante de la Guerra Mundial, donde se espera que la lleve a una era diferente de progreso y paz.
Draaga es un guerrero honorable y orgulloso, con una fuerza comparable a la del Hombre de Acero y una resistencia que lo hace un oponente formidable, por lo que toda la Liga de la Justicia espera no tener que enfrentarse a el de nuevo.
Primera Aparician en Comic: Desconocida
Primera y Unica Aparician en la Serie: War World (“Guerra Mundial”)
Felix Fausto (Villano)
Felix Fausto fue un respetado arquealogo con un interes por las artes oscuras y la magia negra. Su interes se fue haciendo cada vez mas enfermizo y peligroso, por lo que fue expulsado de la comunidad cientifica. Fausto jura venganza y jura que encontraria el Conocimiento Absoluto para vengarse de todos los que lo humillaron.
En su busqueda del Conocimiento, Fausto tuvo la desdicha de encontrarse con Lord Hades, señor de los infiernos, que habia sido encerrado por Zeus e Hipalita, reina de las Amazonas, y quien le prometia que si lograba liberarlo le daria por fin el Conocimiento Absoluto que tanto ha deseado.
Fausto ataca a las Amazonas y las petrifica para llamar la atencian de la Mujer Maravilla y que esta reuniera todas las reliquias necesarias para liberar a Hades. La Mujer Maravilla no tuvo mas remedio que hacer lo que Fausto le comandaba para salvar a sus hermanas, aunque con la ayuda del resto de la Liga de la Justicia evitaron que Hades se levantara en la Tierra.
Felix Fausto es un experto en magia negra y artes oscuras, conocedor de una multitud de hechizos y artefactos magicos, por lo que es un enemigo de cuidado a la hora de tratar con el.
Primera Aparician en Comic: Justice League of America #10, Marzo 1962
Primera y Unica Aparician en la Serie: Paradise Lost (“Paraiso Perdido”)
Hades (Villano)
Hace cientos de siglos, Hades intenta destruir al resto de los Dioses con la intencian de convertirse en el señor absoluto del Olimpo. Zeus, Rey de los Dioses, se dio cuenta de las intenciones de Hades a tiempo y lo castiga severamente por sus acciones. Hades fue arrojado al pozo del Tartaro, donde se convertiria en señor del infierno, pero donde tambien estaria prisionero por toda la eternidad.
A traves de Felix Fausto, a quien le prometia el Conocimiento Absoluto, Hades intenta de nuevo regresar a nuestro mundo y llevarlo a la oscuridad eterna en venganza de todos los siglos que estuvo encerrado.
Como un Dios que es, Hades es por supuesto eterno, tiene fuerza mas que sobrehumana, y puede convertirse en una criatura de apariencia demoniaca que lo hace aun mas poderoso.
Primera Aparician en Comic: Ninguna
Primera y Unica Aparician en la Serie: Paradise Lost (“Paraiso Perdido”)
Imperium y los Invasores (Villanos)
No se sabe con certeza nada sobre los origenes de lo invasores alienigenas y su lider, el Imperium, a excepcian de que hace aproximadamente 1000 años invadieron el planeta Marte, que en ese momento se encontraba en la cima de su evolucian, y se genera un conflicto que se prolongaria por casi 900 años, terminando por fin hace unos 100 años terrestres. Las consecuencias de la invasian para la raza marciana serian terribles, ya que toda su especie fue erradicada con la excepcian de uno: J’onn Jonzz, el Cazador Marciano.
Lo que es bien sabido es que los invasores van de un planeta a otro con la intencian de conquistarlo y utilizar todos sus recursos hasta que no den para mas, y luego repetir el proceso una y otra vez.
Durante casi 100 años los invasores estuvieron encerrados en una prisian subterranea en Marte, pero la primera expedician terrestre a Marte los libera por accidente, por lo que los invasores pusieron su mirada sobre el objetivo mas cercano a Marte: La Tierra.
Los invasores tienen varias habilidades, entre la que se destaca obtener la mayor fuerza de las razas que conquistan, lo que podria explicar su apariencia tan extraña y el por que pueden cambiar de forma al igual que los marcianos. Los invasores y el Imperium son criaturas nocturnas que convierten cada planeta en una zona total de destruccian y oscuridad, por lo que obviamente su debilidad mas grande es la luz del Sol, elemento que utiliza la Liga de la Justicia para destruirlos finalmente.
Aunque aparentemente toda su raza fue erradicada, no se tiene total seguridad de que esto sea asi, y se teme eternamente sobre su posible regreso.
Primera Aparician en Comic: Ninguna
Primera y Unica Aparician en la Serie: Secret Origins (“Origenes Secretos”)
Grodd (Villano)
Grodd es un miembro exiliado de una raza de gorilas super inteligentes que viven en una ciudad con tecnologia increible conocida como Ciudad Gorila, ubicada en el corazan de Africa. Fue expulsado de su ciudad por querer usar la avanzada tecnologia gorila para propasitos malignos, especialmente un dispositivo que permite controlar la mente de los seres vivos, humanos o animales.
Ahora Grodd ha jurado venganza contra Ciudad Gorila y contra el mundo de los humanos tambien, al que desea dominar mas que nada para utilizar a los humanos para destruir a los que lo avergonzaron y lo lanzaron al exilio.
Grodd tiene la fuerza natural de un gorila, que va mucho mas alla de la de un ser humano comun, y ademas una inteligencia extrema, con una particular facilidad para construir dispositivos y mecanismos que generalmente usa para sus propios propasitos, entre los que destaca su casco de control mental Pero a pesar de toda su inteligencia y toda su parafernalia, en el fondo Grodd es un animal y si es necesario puede luchar como uno. Ademas de eso, no le gustan las bananas.
Primera Aparician en Comic: Flash #106, Abril 1959
Primera y Unica Aparician en la Serie: The Brave & the Bold (“Los Valientes y Audaces”)
Ray Thompson (Villano)
La verdadera amenaza detras de toda la fantasia de Ciudad del Mar, Ray Thompson parecia ser un chico normal que tenia la suerte de poder ser la mascota del grupo de superheroes al que tanto admiraba, el Sindicato de la Justicia de America. Pero detras de toda esa fachada se ocultaba algo verdaderamente triste: un chico mutado por los desechos taxicos de la guerra nuclear que destruya a la Tierra-2 y que con los poderes psiquicos que habia desarrollado recrea al mundo que conocia antes de la guerra, un mundo en el que sus heroes aun estaban vivos, en el que enfrentaban villanos dia a dia y en que todo era aparentemente perfecto. Pero era solo eso, pura apariencia. En realidad todos los sobrevivientes de la guerra eran desdichados y no querian nada mas que reconstruir su mundo, aunque eso significara tener que aceptar la triste realidad.
Por suerte para ellos, la Liga de la Justicia logra intervenir y poner el orden en un mundo que tuvo que aprender a vivir sin sus heroes por segunda vez.
Primera Aparician en Comic: ninguna
Primera y Unica Aparician en la Serie: Legends (“Leyendas”)
Mongul (Villano)
Mongul es el tirano gobernante de un vasto imperio intergalactico, un despota y un dictador, Mongul gobierna con mano de hierro su imperio y sus subditos, diviertiendose a el y su gente con batallas a muerte en un planeta- coliseo llamado Mundo de Guerra.
Un politico brillante, Mongul se divierte invadiendo mundos y anexandolos a su ya gran imperio, su primer encuentro con la Liga de la Justicia se da cuando captura s Superman para ponerlo como espectaculo en su Guerra Mundial, amenazandolo con que destruiria a la Tierra si no hacia lo que el queria. Para desgracia de Mongul, el Hombre de Acero resulta ser una amenaza mucho mas grande de la que el esperaba y lo lleva hasta su ruina y el fin de su regimen como dictador.
De seguro Mongul no dudara en pagar su caida contra la Tierra una vez que pueda reunir suficientes fuerzas.
Primera Aparician en Comic: DC Comics Presents # 27, Noviembre 1980
Primera y Unica Aparician en la Serie: War World (“Guerra Mundial”)
Orm (Villano)
Es el hermano y consejero real del Rey de la Atlantida, Aquaman. Tambien es el heredero al trono, lo que lo lleva a crear todo un complicado plan para asesinar a su hermano para convertirse en el unico monarca de la Atlantida.
Orm es un hombre que se corrompe facilmente por el poder, extremadamente avaro, inteligente y manipulador, fue capaz de distraer a su hermano de sus obligaciones en la Atlantida y hacerlo que se enfocara en asuntos de la Superficie para poder hacerle una especie de golpe de estado y levantarse como Rey de la Atlantida, lo que le permitiria declarar la guerra a la Superficie y hacerse amo absoluto del mundo.
Un excelente guerrero y lider, Orm tambien es bastante mas fuerte que un humano comun y puede respirar debajo del agua al igual que todos los atlantes. Durante el conflicto en el que se vio envuelta la Liga de la Justicia, Orm tuvo una batalla final con Aquaman en la que este salia victorioso y Orm aparentemente muerto, aunque su cuerpo nunca fue encontrado.
Primera Aparician en Comic: Aquaman #29, Octubre 1966
Primera y Unica Aparician en la Serie: The Enemy Below (“El Enemigo Submarino”)
Los Cazadores (Villanos)
Los Cazadores fueron la primera fuerza interestelar de paz, previa al Cuerpo de Linterna Verde, creados por los Guardianes de Oa. Se pensaba que al ser androides sin alma y sin sentimientos, serian los pacificadores perfectos, ya que no dejarian que sus sentimientos interfirieran con su trabajo, pero desgraciadamente para los Guardianes, los Cazadores tenian un error de programacian fatal que los hacia no aptos para su trabajo, por los fueron sustituidos por los Linterna Verde.
Desde aquel momento, los Cazadores hicieron su misian el vengarse de los Guardianes y destruir a todos los Linterna Verde, empezando por el que es tal vez el mas grande de todos: John Stewart.
Los Cazadores, como maquinas que son, son extremadamente frios y calculadores, por lo que casi nada ni nadie se les escapa. Cuentan ademas con una fuerza descomunal y un bastan que utilizan como arma y que tiene una variedad de usos diferentes.
Primera Aparician en Comic: Desconocida
Primera y Unica Aparician en la Serie: In Blackest Night (“La Noche Mas Oscura”)
Kanjar Ro (Villano)
Kanjar Ro es un pirata espacial y traficante de segunda, de los tantos que abundan en el espacio y que fuerzas de la ley y el orden como los Linterna Verde mantienen a raya cada dia. Suele trabajar por dinero, y si la paga es buena hara casi cualquier cosa que se le pida.
Aunque es un amenaza menor para la fuerza combinada de la Liga de la Justicia, Kanjar Ro es un criminal de muchos recursos y bastante astuto, por lo que suele salirse con la suya muchas veces.
La ultima vez que se le vio en accian trabaja junto a los Cazadores para destruir a los Linterna Verde y a los Guardianes, ayudando a inculpar a John Stewart de un crimen terrible que en realidad no cometia, aunque el final todo le salia muy mal y termina siendo juzgado por el Tribunal de la Galaxia
Primera Aparician en Comic: Justice League of America #3, Marzo 1961
Primera y Unica Aparician en la Serie: In Blackest Night (“La Noche Mas Oscura”)
The Injustice Guild (Villanos)
El Sindicato de la Injusticia son los grandes enemigos del Sindicato de la Injusticia en la Tierra-2, una Tierra ubicada en una dimensian paralela donde la Liga de la Justicia se ve atrapada gracias a Lex Luthor. Este Sindicato esta formado por:
– Sir Swami: un malvado pero brillante mago e ilusionista, que desgraciadamente a decidido utilizar su gran talento para el mal. Sus poderes parecen ser reales y no ilusiones ni trucos. Basado en el villano de la Golden Age, The Wizard.
– Dr. Blizzard: un villano cruel y de ccorazan frio, Blizzard parece estar hecho de hielo y utiliza una gran variedad de armas de hielo para sus fechorias. Basado en el villano de la Golden Age, Icicle
– Sportsman: un deportista frustrado que ahora se dedica al crimen, utilizando una variedad de articulos deportivos para sus crimenes, como pelotas explosivas y demas. Suele robar trofeos y otras cosas relacionadas con los deportes. Basado en el villano de la Golden Age, Sportsmaster.
– Music Master: un maniatico obsesionaddo con la musica y los instrumentos musicales, los cuales modifica para usarlos como armas y para realizar sus crimenes. Basado en el villano de la Golden Age, the Fiddler.
Primera Aparician en Comic: ninguna
Primera y Unica Aparician en la Serie: Legends (“Leyendas”)
The Injustice Gang o Liga de la Injusticia (Villanos)
Cuando el mundo esta protegido por los heroes mas poderosos del Universo, y un salo villano no es suficiente, ellos se levantaran hacia la conquista, dejando injusticia en su camino, los villanos mas grandes del mundo, la Liga de la Injusticia!
*Aresia
*Cheetah
*Copperhead
*The Joker
*Lex Luthor
*The Shade
*Solomon Grundy
*Star Sapphire
*Tsukuri
*Ultra- Humanite
Primera Aparician en Comic: All- Star Comics #37, Octubre 1940
Primera Aparician en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Otras Apariciones:
– Fury (“Furia”)
Aresia (Villana)
Helena Kosmatos era tan solo una niña durante la Segunda Guerra Mundial, cuando el pequeño pueblo en el que vivia fue destruido por bombarderos alemanes. Aunque la pequeña Helena logra escapar con su madre en un barco, este fue atacado y hundido, con el unico sobreviviente siendo ella que logra llegar las costas de la isla de las Amazonas, Themiscyra. Alli fue criada por Hipalita como una mas de las Amazonas y le fueron magicamente otorgados inmortalidad y fuerza sobrehumana. Tambien fue educada en las artes de la guerra, por lo que es una guerrera temible.
Pero lo que mejor aprendia Helena, ahora con el nombre Amazona de Aresia, fue la doctrina de que los hombres son inferiores y malvados, lo que acumulado con el odio que sentia por la perdida de su familia en la guerra le dio la idea de venganza contra el mundo de los hombres. En uno de sus primeros intentos de venganza, Aresia reforma la Liga de la Injusticia antes creada por Lex Luthor, y aunque fue detenida, su sed de venganza no ha disminuido en lo mas minimo.
Ahora Aresia vive solamente con la idea de destruir a los hombres de cualquier forma y sin importar las consecuencias, aun cuando eso probablemente signifique la extincian de la raza humana.
Primera Aparician en Comic: desconocida
Primera y Unica Aparician en la Serie: Fury (“Furia”)
The Shade (Villano)
Poco se sabe de los origenes de Shade y de sus extraños poderes, solo que tiene algo que ver con un hecho terrible que sucedia una noche tormentosa y oscura al este de Londres en 1838. Que sucedia exactamente y camo probablemente nunca sea revelado, lo que hace a Shade uno de los miembros mas enigmaticos de la Liga de la Injusticia.
De caracter bastante serio y refinado, Shade posee un bastan llamado “Vara Nocturna” con el que puede invocar una sustancia llamada “materia sombra” de una dimensian conocida como la Zona Oscura y manipularla de cualquier forma que el desee. Se sabe que es inmortal y algunos rumores dicen que ha viajado por el mundo desde aquella noche de 1838 buscando fortuna y aventuras, lo que lo ha llevado a la vida criminal y ademas, a varios encuentros con Flash. Su carrera como criminal es algo que el hace solo por diversian, algo como un deporte, para sentirse vivo, ya que al parecer no es mas que un muerto viviente desde aquella fatidica noche en Londres.
Primera Aparician en Comic: Flash Comics #33, Septiembre 1942
Primera Aparician en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Otras Apariciones:
– Fury (“Furia”)
Cheetah (Villana)
Cheetah fue una vez una respetada cientifica que se especializaba en el estudio de la genetica llamada Barbara Ann Minerva. Sus ultimos estudios tenian algo que ver con la utilizacian de los genes de los felinos para el bien de la humanidad, pero sus fondos fueron eliminados por la tardanza de la investigacian y la inexistencia de resultados inmediatos. Sin ninguna otra opcian, Minerva se usa a ella misma como conejillo de indias para demostrar a sus benefactores que sus experimentos si funcionaban. Lamentablemente, el experimento salia muy mal y Minerva se convirtia en un hibrido de humana y felina.
Ahora totalmente fuera de la comunidad cientifica, Minerva ha empezado una reciente carrera como criminal para poder mantenerse. Haciendose llamar Cheetah, Minerva cuenta con todas las habilidades propias de estos felinos: agilidad y velocidad sorprendentes, sentidos agudos y garras retractiles en manos y pies.
De caracter fuerte y facilmente provocada, Cheetah forma parte tambien de la Liga la Injusticia, pero las inseguridades de Minerva con respecto a su nueva vida como criminal y al concepto que tiene de ella misma de que no es mas que un fenameno, podrian llegar a ser una condena al fracaso para la Liga de la Injusticia.
Primera Aparician en Comic: Wonder Woman #6, Otoño 1943
Primera y Unica Aparician en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Solomon Grundy (Villano)
Solomon Grundy fue una vez un hombre llamado Cyrus Gold, un mercader ambulante que fue asesinado y su cuerpo arrojado a los pantanos de las afueras de Ciudad Gatica en 1894, de donde emergia de forma misteriosa 50 años despues como un gigantesco zombie de fuerza descomunal y sin recuerdos de su vida anterior. Despues de su “resurreccian”, Gold llega a un campamento de vagabundos que lo bautizaron como “Solomon Grundy”. Estos vagabundos convencieron a Grundy de que los ayudara a robar un banco, con lo que lo convirtieron en un criminal desde el momento en el que empeza su segunda vida.
Desde entonces Grundy ha estado vagando por el mundo tratando de llevar una vida como criminal, con exitos moderados, casi siempre siendo detenido por algun heroe o por su propia estupidez.
Extremadamente fuerte, pero no muy inteligente, Grundy es otro de los miembros ocasionales de la Liga de la Injusticia, siendo toda la fuerza y el poder fisico detras del grupo.
Primera Aparician en Comic: All- American Comics #61, Octubre 1944
Primera Aparician en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Copperhead (Villano)
Un criminal de nombre desconocido, que utiliza un traje especial que le permite recrear varias de las habilidades mas peligrosas de los reptiles, como poder escalar paredes, agilidad sobrehumana, y una cola retractil, Copperhead jamas seria por si solo una amenaza seria para la Liga de la Justicia, pero como miembro de la Liga de la Injusticia ha probado que puede luchar contra los grandes heroes si es necesario.
No sera muy fuerte, pero tampoco es ningun cobarde, Copperhead no salo usa su traje especial, sino que tambien es una especie de mutante, probablemente con ADN de reptil mezclado en su sangre, lo que le permite tener otras habilidades como una lengua de reptil y un veneno altamente venenoso que puede inyectar a sus victimas a traves de sus colmillos.
De sangre fria, psicatico, y elusivo cual reptil, Copperhead no aguanta las ganas de tener a algun miembro de la Liga de la Justicia a su merced.
Primera Aparician en Comic: The Brave & The Bold #78, Julio 1968
Primera en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Otras Apariciones:
– Fury (“Furia”)
Zafiro de Estrella (Villana)
Carol Ferris era una exitosa ejecutiva, con una vida aparentemente perfecta, pero era todo una fachada, una mentira. En realidad Carol era muy infeliz y desdichada, con un odio extremo por los hombres, lo que la lleva a un colapso nervioso que la lleva a desarrollar una doble personalidad. De alguna forma, Carol entra en contacto con una raza de guerreras alienigenas, llamado las Zamarons, quienes quedaron fascinadas con Carol y la hicieron su reina, por lo que le otorgaron un poderoso zafiro como simbolo de su adoracian. Desde entonces, Carol Ferris se convirtia en Zafiro de Estrella y lleva una cruzada para destruir al Cuerpo de Linterna Verde, organizacian que considera machista y despota (a pesar de que incluye mujeres en sus rangos), por lo que ya hay una historia entre el Linterna Verde John Stewart y Zafiro de Estrella.
La gema otorgada por las Zamarons le da a Carol poderes bastante similares a los que da el anillo de poder de los Linterna Verde, con la diferencia de que la luz que irradia es de un color rosado en lugar de verde. Probablemente es por estas habilidades similares que Lex Luthor recluta a Zafiro de Estrella para que formara parte de la Liga de la Injusticia, para tener a alguien en el grupo que pudiera mantener a raya a Linterna Verde.
Primera Aparician en Comic: Green Lantern #16, Octubre 1962
Primera Aparician en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Otras Apariciones:
– Fury (“Furia”)
Tsukuri (Villana)
Tsukuri es una experta en casi todos los tipos conocidos de artes marciales, con ademas una gran experticia en combate con armas, particularmente con espadas. Tambien es una gran acrabata y gimnasta, lo que la hace una oponente formidable y dificil, incluso para expertos en combate como el mismo Batman.
Tsukuri forma parte de la Liga de la Injusticia reformada por Aresia para robar los componentes necesarios para crear el virus con el que destruiria a la parte masculina de la poblacian.
Aunque Tsukuri tenia una gran creencia en los planeas de Aresia, en incluso era la persona en la que mas confiaba del grupo, siempre busca la supervivencia incluso por encima de los objetivos de la misian, por lo que al final no duda en traicionar a Aresia con tal de sobrevivir.
Primera Aparician en Comic: ninguna
Primera y Unica Aparician en la Serie: Fury (“Furia”)
Ultra- Humanidad (Villano)
Un cientifico brillante que encontra una manera de transplantar su cerebro al mucho mas fuerte y resistente cuerpo de un gorila albino, Ultra- Humanidad es una de las mentes mas brillantes de la Tierra. Desgraciadamente para los heroes, decidia utilizar esa inteligencia para el mal en lugar del bien de la humanidad.
A pesar de esto, Ultra- Humanidad fue capturado y enviado a la prisian de Isla Stryker hace algunos años, donde se ha acostumbrado a la vida que lleva ahi y que aparentemente no le interesa cambiar, ni siquiera por una buena cantidad de dinero.
Muy refinado, erudito y con mucha clase, Ultra- Humanidad es uno de los miembros de la Liga de la Injusticia, a donde fue arrastrado por Luthor en lugar de unirse por su propia decisian. A pesar de toda su clase, no teme llegar a la violencia y a los golpes cuando es necesario, pero prefiere nunca tener que llegar a esos extremos, ya que prefiere la tranquilidad y la paz.
Primera Aparician en Comic: Action Comics #13, Junio 1939
Primera y Unica Aparician en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
El Guasan (Villano)
El Payaso Principe del Crimen, el Arlequin del Terror, sea como sea, con cualquier nombre, el Guasan es una de las mentes criminales mas grandes del mundo. Ahora que Batman forma parte de la Liga de la Justicia, el Guasan no podia quedarse fuera de la diversian, ahora que tiene siete heroes a su disposician para divertirse.
Igual de impredecible y psicatico que siempre, el Guasan es uno de los enemigos mas peligrosos de la Liga de la Justicia a pesar del hecho de no tener super-poderes. El hecho de ser tan impredecible y de que se tome todo como un gran chiste lo hace particularmente peligroso para los miembros de la Liga, que con excepcian de Batman, no estan acostumbrados a tratar con criminales como el.
Ocasionalmente se ve al Guasan trabajando con la Liga de la Injusticia, a pesar de que no es realmente bienvenido en el grupo, especialmente por Luthor, resulta ser una adician invaluable al grupo de super- villanos, ya que pueden contar con alguien que esta acostumbrado a tratar con el que tal vez sea el miembro mas peligroso de la Liga de la Justicia, Batman.
Primera Aparician en Comic: Batman #1, Primavera 1940
Primera y Unica Aparician en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Lex Luthor (Villano)
El mundialmente reconocido magnate millonario, sueño de un imperio corporativo internacional, Lex Luthor, ha caido por fin en desgracia luego de años y años de negocios corruptos y crimenes ocultos de la justicia. Gracias a una operacian de la Liga de la Justicia, Luthor fue finalmente atrapado y enviado a prisian. Naturalmente, eso ha causado que el odio de Luthor por Superman se haya incrementado notablemente, a lo que se suma que ahora sufre de cancer causado por la Kryptonita que cargaba contantemente con el para repeler al Hombre de Acero. Por supuesto, Luthor culpa a Superman de su enfermedad, por lo que ahora tiene mas razones para odiarlo.
Fundador de la llamada “Liga de la Injusticia”, grupo formado con el objetivo de destruir a la Liga, Luthor sigue siendo tan brillante, manipulador y demente como antes, pero el hecho de que ya no tiene que mantener la imagen del hombre benevolente de negocios lo hace un criminal mucho mas peligroso, ya que ahora puede mantener una guerra total y publica contra Superman y la Liga de la Justicia. El hecho de que Luthor se haya rebajado a trabajar con otros criminales es señal de su desesperacian y ademas signo de que con su enfermedad necesitara ayuda si de verdad quiere destruir a su rival mas asiduo, Superman.
Primera Aparician en Comic: Action Comics #23, Mayo 1940
Primera Aparician en la Serie: Injustice for All (“Injusticia para Todos”)
Otras Apariciones:
– Legends, Part I (“Leyendas”, Parte I)
El increible Hulk
(Por Leonard Samson, Ph.D.)
Este texto is propiedad de Marvel Comics Inc. Todos los derechos reservados. Escrito por Peter David.
Una descripcion del caso del increible Hulk, entregada a la Asociacion Psicologica Americana por Leonard Samson, Dr. en Psicologia.
“Todos nosotros albergamos, de vez en cuando, una furia desenfrenada y poderosa.”
Mucho se han investigado los efectos bioquimicos de la exposicion a rayos gamma, entre ellos la replicacion acelerada del tejido celular. Pero, hasta ahora, no se habian estudiado sus efectos psicologicos. Basandome en mi psicoanalisis del Dr. Robert Bruce Banner, he llegado a la conclusion de que la mutacion producida por los rayos gamma no solo opera en el cuerpo, sino tambien en la psique. Los rayos G ionizan el tejido cerebral, y liberan con ello las regiones mas profundas del inconciente colectivo. El sentido del yo mas profundamente enterrado, mas oscuro, es el que dicta la mutacion del sujeto. En el caso de Robert Bruce Banner, los rayos G estimularon una furia reprimida que lo transformo en el increible Hulk.
Robert Bruce Banner nacio en los primeros tiempos de la histeria mutante en Dayton, Ohio, hijo del Dr. Brian Banner y de Rebecca Banner. Rebecca amaba con ternura a su unico hijo, pero el alcoholico Brian sufria celos obsesivos con ello.
Brian, ex fisico nuclear de Los Angeles, llego a la conclusion de que la fenomenal inteligencia de Bruce se debia a una mutacion genetica, provocada a su vez por una exposicion de Brian a radiaciones. Los recuerdos de la primera niñez de Bruce estan preñados de dolor.
Brian Banner acabo por asesinar a su mujer cuando esta trataba de irse con Bruce. Este paso el resto de su infancia con la hermana de Rebecca, y mas adelante hizo el Bachillerato de Ciencias. Sublimo el dolor y la rabia que le habian acompañado en su niñez desviando sus impulsos hacia la seguridad relativa de la ciencia.
Bruce Banner estudio en la Desert State University de Navapo, New Mexico, junto con figuras como Walter Langkowski (ahora, el monstruo superheroe canadiense Sasquatch), Peter Corbeau (ganador del Premio Nobel por haber creado Corazon Estelar 1, el primer reactor solar orbital) y Raoul Stoddard (que creo el Gammatron y aislo la radiacion gamma).
Aun entre sus compañeros de la Universidad, Bruce actuaba como un intelectual muy retraido, incapaz de manejar sus propias emociones. Puede decirse que rea un obsesivo compulsivo, sin el mas minimo sentido del vestir. Siguiendo a Einstein, compro seis trajes exactamente iguales, todos con la camisa de color rojo, para no tener que perder tiempo pensando que ponerse.
Tras doctorarse en fisica nuclear por el California Institute of Technology, Banner empezo a trabajar en un laboratorio de estudios nucleares en la Base del Desierto, New Mexico. Los hechos que siguieron a la detonacion experimental de la bomba gamma de Banner, y a su subsecuente exposicion a la radiacion, ya estan bien documentados. Baste decir que los rayos gamma estimularon su ira reprimida, y liberaron a una poderosa criatura nacida de la rabia, el dolor y el miedo. De hecho, este “Hulk” solo era una manifestacion de entre, al menos, tres identidades distintas que he diagnosticado en la mente de Bruce Banner. Puedo expresar estos tres caracteres con los terminos freudianos superyo, yo y ello.
Banner el fisico representa el superyo; es un hombre inflexible, casi despotico consigo mismo en sus asuntos de conciencia, moralidad y razon. A este nivel, Banner intelectualizo los sufrimientos de su infancia para evitar el contacto con las emociones que los acompañaron.
El primer Hulk, un monstruo de piel gris, encarno una regresion del superyo al yo. Este Hulk alberga el poder de voluntad y de toma de decisiones de Banner, en el que este proyecto su ira. Tiene una conducta muy sutil e inventiva, y ocasionalmente cae en la falsa nobleza o en la autocompasion.
El Hulk verde representa el ello liberado de Banner, sede de sus instintos de supervivencia y deseos de la infancia, que siempre trata de salirse con la suya. El yo de Banner regreso a un periodo todavia mas primitvo y menos amenazador de operaciones concretas. Este estado infantil de inocencia narcisista tuvo como consecuencia una criatura de nebte simple y lenguaje pueril, que veia el mundo solo como una extension de el mismo.
El propio Banner ha señalado los arquetipos de cada una de sus tres manifestaciones que se hallan en el inconciente colectivo; respectivamente, la Luz, el Duende y el Guardian.
Al principio, Hulk se transformaba al caer la noche y volvia a la normalidad con el alba. Aunque el pigmento de su piel cambio pronto al verde, mantuv durante un tiempo este ciclo de transformaciones propio del Hulk gris, aun despues de encontrar a Betty.
Los militares trataron de acabar con Hulk mandandolo al espacio. Sin embargo, los mismos rayos cosmicos que habian transformado a los valerosos Cuatro Fantasticos bañaron tambien a Bruce Banner. Debido a los efectos de esta radiacion, Bruce Banner se convirtio en Hulk a la luz del dia por primera vez, bajo el control mental del joven Rick Jones.
Durante un tiempo, Banner pudo controlar las transformaciones empleando proyectores de rayos gamma en su laboratorio del desierto. Conservaba como Hulk la inteligencia del fisico, pero exhibia un temperamento mas violento y brutal, como si el aireado Hulk gris estuviera tratando de hacerse con el control. Las prolongadas exposiciones al proyector tuvieron como consecuencia que sus personalidades se separaran todavia mas, y algunoa efectos secundarios no deseados…
Poco despues de la breve temporada que paso Hulk en Los Vengadores, el cuerpo de Banner cambio; desde entonces, fue la secrecion de la neuropirefrina de su medula adrenal, en momentos de tension, la que puso en marcha sus transformaciones. El mecanismo tambien funcionaba en sentido inverso: una caida en los niveles de adrenalina le transformaba de nuevo en Banner. Siguio asi durante varios meses.
El Hulk verde habia emergido ya por completo, y apenas si conservaba nada de la memoria y la inteligencia de Banner. Este Hulk frecuentemente enfurecido se caracterizaba por su profunda soledad, y por un anhelo infantil de amistad, aceptacion y amor. Mostro tambien capacidades de orientacion, que le permitieron localizar el desierto de New Mexico donde habia sido creado. Hulk encontro alli al primero de los enemigos suyos que habian de obtener poderes de los rayos gamma: un ex trabajador llamado Samuel Sterns, que se habia rebautizado a si mismo como el Lider.
Despues del enfrentamiento entre Hulk y el Lider, un soldado disparo a Hulk en la cabeza a mitad de la transformacion. Rick Jones le salvo la vida a Bruce Banner, bombardeando al cientifico moribundo con una dosis de rayos gamma. Banner se transformo de nuevo en Hulk, y en la piel verde de este se cerro la herida, pero esto tuvo un efecto inesperado…
Pero seguia manifestandose el salvajismo del Hulk gris…
Jugando con el altruista sentido del honor que tenia Banner, el Lider extrajo la bala del craneo de Hulk. Para devolverle su fuerza plena, le sometio a la dosis de radiaciones gamma mas fuerte que habia recibido hasta entonces, haciendolo mas poderoso que nunca, y con la inteligencia de Bruce Banner. Poco a poco, sin embargo, la identidad de Banner fue sumergida por la escencia mas fuerte y mas burtal del Hulk verde.
Complementando sus propios conocimientos cientificos con los consejos de Bruce Banner, el Dr. Reed Richards, en un intento de curar a Banner, rompio sus mismos atomos y los reconstruyo. Richards, como fisico molecular que es, trato solamente los sintomas fisicos de la enfermedad de Banner, y no sus raices psicologicas. Antes de que Betty Ross pudiera decir “si” en la ceremonia de su boda en California, el Lider bombardeo a Banner con un amplificador de rayos gamma y Banner perdio de nuevo el control sobre Hulk.
Raoul Stoddard empleo algo mas tarde su Gammatron para separar a Banner de Hulk, sin comprender que ninguna de las dos mitades podia vivir sin la otra. Asi, con la ayuda de su amigo Jim Wilson, Banner se reintegro a si mismo con el Hulk verde, sin saber que, probablemente, el Hulk gris reprimido le habia influido al tomar esa decision.
Cuando el cuerpo de Betty Ross se cristalizo a causa de una transfusion de sangre con el Hombre Arena, diseñe un proyector de rayos catecticos para vaciar a Hulk de particulas gamma y energia psionica. Aunque en aquella epoca no estaba familiarizado con el caso de Banner, elabore la teoria, incorrecta, de que Banner se curaria de la inestabilidad fisiologica que continuamente le convertia en Hulk. El rayo catectico devolvio a Betty a la normalidad, y parecio curar a Banner. Luego, me irradie a mi mismo con las energias que habian quedado en el proyector. Me transforme en un superhombre de pelo verde. La radiacion gamma habia multiplicado mis fuerzas. Los rayos gamma habian liberado mis deseos de infancia, reprimidos, de adquirir poderes sobrehumanos, como los de mi tocayo biblico.
Y, como un niño, exhibia el poder que habia obtenido para cortejar a Betty. No entendia que con ello le hacia daño a Banner, y a su conflicto no resuelto. De nuevo, su yo le empujo a exponerse a la radiacion gamma, y con ello anulo los efectos de mi “cura” fisiologica.
A lo largo de los años, Betty Ross siguio amando a Banner. Sin embargo, Banner tuvo sentimientos encontrados cuando Hulk se enamoro de una muchacha de piel verde llamada Jarella, reina guerrera del planeta interdimensional K’ai. En el mundo de Jarella, tres magos formaron una triada mistica en torno a Hulk, y cada uno de ellos canto un cantico magico que estimulo el intelecto del goliat verde para que comprendiera su lengua. El resultado del baño cerebral tridireccional fue similar a la fusion de las tres personalidades de Hulk que yo lleve a cabo recientemente.
La estancia de Hulk en K’ai duro poco. Tras un periodo de intenso tratamiento con rayos gamma, Banner logro controlar de nuevo sus transformaciones y conservar su propia mente cuando adoptaba la forma del gigante esmeralda. Pero el demonio extradimensional conocido como Pesadilla se introdujo en la psique de Banner e hizo realidad su mas horrible temor: Un Hulk verdaderamente salvaje, desprovisto de toda razon e inteligencia. El shock obligo a Banner a retirarse al interior de su psique y solo quedo su descerebrada cuarta encarnacion.
El Dr. Extraño expulso a otra dimension a la enloquecida criatura y de alli la escato unos meses despues Walter Langkowski. Yo capture a Hulk y separe la psique y la estructura atomica de Bruce Banner de la de Hulk. Basandome en las investigaciones de Stoddard, separe de nuevo a Banner y Hulk en dos entidades. Inadvertidamente, libere de nuevo al Hulk salvaje y sin mente, al tiempo que Banner, por fin, se casaba con Betty Ross, creyendose libre de la maldicion.
Pero los Hados no habian de mostrarse tan gentiles. Al cabo de un tiempo, Banner enfermo a casisa de su division en dos entidades fisicas separadas. Asi, tuve que volver a reintegrar a Banner y a Hulk, aunque el proceso dio un resultado mas bien anomalo, similar a aquel primer Hulk que al transformarse no perdia la inteligencia de Bruce Banner.
El general Thaddeus “Trueno” Ross se interpuso en el siguiente intento que hice de curarlo, y fue el culpable de que la personalidad del Hulk verde poseyera a Rick Jones. Luego, Banner empleo en si mismo el proyector de rayos gamma, sin saber que el Hulk gris lo estaba manipulando desde el interior. Volvio a transformarse a su forma gris inicial.
El Hulk gris se alio con con Sam Sterns, cuyo intelecto incrementado por los rayos gamma habia llegado a agotarse. Sterns extrajo la radiacion gamma del Hulk Rick Jones, que transformo al mismo Sterns en una version nueva y mas monstruosa del Lider. Pero una descarga de poder conecto la mente de este con la de Rick Jones; el vinculo que les unia era similar al que con anterioridad habia unido a Rick Jones con el Hulk. Este vinculo permitio que el Lider estuviera siempre al corriente del paradero de Rick Jones.
Banner, por su parte, volvia a transformarse en el Hulk gris al caer la noche. Cuando habia Luna llena parecia retener mas de las caracteristicas de Bruce Banner, debido a los rayos solares que refleja el astro lunar.
En un intento de crear una raza de entes transformada por los rayos gamma, el Lider detono una bomba gamma en Middletown, Arizona, donde Hulk parecio morir. Sobrevivio, sin embargo, gracias a un hechizo con el que le protegieron los hechiceros de K’ai. El mismo hechizo permitio al goliat gris permanecer en la forma de Hulk durante varios meses, sin revertir a la forma de Banner. Por aquella epoca, Hulk trabajo en Las Vegas como promotor de casinos, con el alias de “Joe Arreglalotodo”.
Cuando el hechizo se agoto, no solo regreso Bruce Banner…
Entonces, las transformaciones de Banner comenzaron a embrollarse… el, el Hulk gris y el Hulk verde empezaron a luchar por el poder. Entonces fue cuando intervine yo.
Ya habia psicoanalizado a Hulk una vez con anterioridad, pero apenas si habia llegado a escarbar en la superficie de su psicosis. Como los tres aspectos de la mente de Banner se estaban acercando entre si, quise facilitar el que sus diversas personalidades se entendieran. No podia imaginar con cuan rapidez y eficiencia actuaria mi terapia…
Querria creer que soy capaz de obrar milagros, pero no creo que haya sido ese el caso. Los desordenes causados por una personalidad multiple suelen requerir años de terapia. Yo queria seguir analizando a Hulk, pero Bruce me convencio que intentara curarle directamente.
Y, si lo logre, ¿por que me atormenta esta sensacion de que he fallado en algo? He mencionado una cuarta encarnacion, el Hulk salvaje y sin mente. ¿Donde encaja el en este rompecabezas? ¿Se inmiscuira en el futuro de un hombre que por fin ha logrado reconciliarse consigo mismo? Solo el tiempo lo dira…
Verdades Insolitas Sobre Hulk
Hulk es uno de los seres mas poderosos del Universo. Pero no es autosuficiente. Necesita respirar, descansar, comer, tomar algo, y tambien ser quierido como nos pasa a todos y cada uno de nosotros.
Estas son algunas verdades interesantes o inusuales sobre Hulk y Bruce Banner.
Bruce Banner: la mente cientifica mas brillante de la Tierra.
TIH #2segun la civilizacion extraterrestre de los Hombres Sapo.
Hulk, a pesar de su fuerza sin limites, NO PUEDE HACER lo siguiente:
En TIH #207, romper las Bandas Crimson de Cyttorak ni romper la espada Dragon Fang de Valkyria; en TIH #299, romper el campo de fuerza alrededor de la morada del Dr.Extraño; en TIH #422 y Futuro Imperfecto #2, levantar Mjolnir, el martillo de Thor.
Hulk besa a Betty en la boca.
En TIH #400. Y otras veces mas. Ellos se casaron en TIH #319.
Hulk con el rostro de Bruce Banner.
En TIH #6, tuvo que ponerse una mascara para no ser descubierto. No tardo en recuperar sus propias facciones.
Hulk es afectado por un virus.
En The Amazing Spiderman #381. El virus gamma, contagiado por el Doctor Samson, el primer afectado por el virus.
Hulk es un esclavo.
En TIH #5, obligado a obedecer a Tyrannus para proteger a Betty; en TIH #302, bajo el poder de los Caballeros Rojos, en un mundo donde su poder es nulo.
Hulk hace amistad.
En TIH #195 con un pequeño llamado Ricky; en TIH #217 con miembros de una caravana cirquesca; en TIH #231 con Fred Sloan; en TIH #304 con un amistoso extraterrestre (que aparentemente muere).
Hulk lagrimea.
En TIH #217, al pensar que Meriam tambien iba a morir como lo hizo su amada Jarella; en TIH #373 riendose a carcajadas con Betty; en TIH #377 al ver a su madre Rebecca en la sesion hipnotica que fusionara las personalidades de Bruce Banner; en TIH #400, cuando le dice a Betty que la ama; en la #411, hablando con su antigua novia, Susan Jacobson, despues de liberarla de una prision de alta seguridad; en Future Imperfect #1, al enterarse de la muerte futura de Betty; en #417 pidiendole a Doc Samson que no lo abandone y le ayude, despues de su encuentro con el Maestro; en la #425 cuando ve a Betty en el suelo aparentemente muerta por recibir el impacto de una bala de Aquiles que reboto en el escudo de Ulises; en la #434 al comprobar que Betty lo seguia amando.
Hulk llora.
En TIH #207, cuando el Dr.Extraño le confirma que Jarella ha fallecido; en TIH #208 por haber perdido a Jarella; en TIH #246 con Jarella muerta en sus brazos; en TIH #256 de bronca, explicandole a Sabra la razon de la muerte del pequeño Sahad.
Hulk no era “El Mas Fuerte”.
En los primeros numeros de la revista Hulk demuestra ser mas vulnerable y menos fuerte que en los numeros posteriores de su carrera. Por ejemplo, en TIH #1 es lastimado con un simple balazo. Y en TIH #6, se desmaya al recibir un proyectil en la nuca. Con el tiempo el gigante fue ganando fuerza y resistencia ganandose el titulo del Mas Fuerte Que Existe.
Hulk pide piedad de rodillas, mientras llorisquea.
En TIH #410. En un ardid para no tener que matar a Talos, y su vez lograr que este recupere el respeto de su pueblo, Hulk le pide de rodillas y llorisqueando que no lo siga dañando.
Hulk pide que le maten.
En TIH #459. Se lo pide a Mercy pero ella se reusa porque en el fondo Hulk no desea morir.
Hulk pierde muchisima masa muscular.
En TIH #342 peleando contra Media Vida; en TIH #398 peleando contra Vector.
Hulk pretende acabar con la humanidad.
En TIH #2. Utilizando las armas de los Hombres Sapo.
Hulk sangra.
En TIH #302 peleando contra un Caballero Rojo (en un mundo donde su poder era nulo);en TIH #308 peleando contra demonios N’Garai (oponentes muy dificiles); en TIH #340 peleando contra Wolverine; en TIH #346 peleando contra Roca; en TIH #407 peleando contra Fragmentos; en TIH #413 peleando contra tropas troyanas comandas por Trauma; en TIH #461 peleando contra el Destructor; en Hulk Vs Pitt; en Masacre #4; en The Sensational Spiderman #14.
Hulk se alimenta.
En TIH #4, guiso; TTA #80, invitado por Tyrannus; TIH #194, porotos; TIH #230, choclos; TIH #231; TIH #234, un poco de todo en casa de su amigo Fred Sloan; TIH #304, en uno de los planetas accedido desde las Encrucijadas, pescado y frutos extraños; TIH #271, carne y frutas provistas por Rocket Raccoon; TIH #309, frutas encontradas en un oasis de otro planeta; TIH #454, carne de dinosaurio cazado por el mismo en la Tierra Salvaje de Kazar; en Hulk #10, comida de las cuevas de Tyrannus; Hulk vs. Pitt #1, carne. Etc.
Hulk se acuesta a descansar
En TTA #80; en TIH #183, #194, #197, #208, #209, #220, #231, #234, #238, #301; en H #6 despues de escaparse de Tyrannus. Etc.
Hulk sufre el calor.
TIH #158, tras recibir un ataque de bombas Napalm.
Hulk tiene frio.
En TIH #201 intentando soltarse del Guardian del Rubi de las Sombras (lo logra); en TIH #242 intentando romper la fuente de la Llama Eterna de la Vida (lo logra); en TIH #254 tras ingresar a la orbita terrestre; en TIH #336, tras el embate del Hombre de Hielo; en la #424, mientras realiza su “visita” al Niffelheim, el infierno.
Hulk tiene novias.
Varias: Susan Jacobson de sus dias de Universidad, Jarella del planeta microscopico K’ai, Katherine Waynesboro la agente de SHIELD que se enamoro del Bruce Banner-Hulk (se besan en TIH #288), Marlo Chandler cuando trabajaba como Mr.Fixit en Las Vegas (despues se caso con Rick Jones!) y, por supuesto, Betty Ross, la hija del general Thaddeus “Trueno” Ross, con quien contrajo matrimonio (en TIH #319).
Hulk tiene hambre.
En TIH #194; en TIH #258; en TIH #260; en TIH #400: le dice a Betty “Me estoy muriendo de hambre”.
Hulk tiene sed.
En la historieta El Cielo Es Un Lugar Muy Pequeño de TIH #147; en TIH #206.
Hulk trabaja por dinero.
En TIH #361 junto a Ironman para desbaratar a la banda de Maggia; durante sus dias como Mr.Fixit en las Vegas (desde TIH #350(?) hasta #358); durante sus dias como miembro y lider del Panteon (desde TIH #382 hasta #425) si bien no ingresa al Panteon por la remuneracion sino para corregir los daños causados durante tanto tiempo ayudando al mundo desde ese grupo de superseres.
Hulk transpira al esforzarse
En TIH #201 para liberarse del aprisionamiento del Guardian del Rubi de las Sombras; en TIH #242 intentando romper la base de la Llama de la Vida (lo logra); en TIH #254 levantando al Acorazado de los U-Foes; en TIH #258 rompiendo el anillo de oscuridad de Darkstar y librandose de la toma del Mayor Ursa; en TIH #373 mientras empuja la puerta que separa al Hulk gris del Hulk verde.
Hulk utiliza armas.
En TIH #343 peleando contra robots del Lider; en TIH #390, #391, #392 peleando contra las fuerzas de Trans-Sabal.
Hulk es Derrotado.
Abominable, El
Reseña: Archienemigo de Hulk, misma fuerza pero no se acrecienta con la furia, tambien creado a causa de rayos gamma.
Revistas: Tales To Astonish #90 (golpea a Hulk hasta dejarlo inconciente).
Batman
Reseña: Superheroe del Univeso DC, atleta excecional, mejor detective del mundo.
Revistas: Batman Vs. Hulk #1 (tras golpearlo en el estomago, Hulk suelta el aire e inhala el gas que lo deja inconciente).
Black Boldt
Reseña: Lider de los Inhumanos, gritos ultrasonicos, rayo de electrones.
Revistas: TIH #175 (noquea a Hulk con un super grito).
Cable
Reseña: Mutante proveniente del futuro, poder mental al nivel de Charles Xavier, infectado por tecnovirus que decrementa su poder.
Revistas: TIH #444 (causa la muerte cerebral de Hulk con ayuda de Tormenta).
Caballero Rojo
Reseña: Guerrero alienigena de la Ciudad de Hueso.
Revistas: TIH #302 (derrota a Hulk con su lanza y a golpes; en este mundo el poder de Hulk es nulo).
Doc Samson
Reseña: Psiquiatra bañado por rayos gamma, fuerza igual a Hulk pero no incrementa con furia, considerado amigo de Hulk, intento ayudarlo muchas veces.
Revistas: TIH #314 (toma de sorpresa a Hulk dejandolo inconciente de un solo golpe).
Hoarfen
Reseña: Lobo gigante de las tierras de Asgard, sumamente poderoso.
Revistas: TIH #423 (engulle a Hulk causando su muerte!).
Hombre-Cosa
Reseña: Ser que vive en pantanos, su tacto quema cuando la victima siente miedo.
Revistas: TIH #197 (asfixia a Hulk con ayuda del Glob).
Juggernaut
Reseña: Ser practicamente imparable, su fuente de poder es la Gema de Cytorak.
Revistas: TIH #402 (golpea a Hulk hasta dejarlo inconciente).
Loco, El
Reseña: Cambia tamaño a voluntad, muy fuerte, creado por rayos gamma.
Revistas: TIH #407 (golpea a Hulk por detras dejandolo inconciente y lo arroja encadenado al Lago Ness).
Maestro, El
Reseña: El mismisimo Hulk de un posible futuro, mas fuerte que la version joven de si mismo.
Revistas: Future Imperfect #2 (toma a Hulk por detras y le quiebra el cuello).
Maestro del Metal
Reseña: Alienigena del planeta Astra, poderes similares a los de Magneto.
Revistas: TIH #6 (golpea a Hulk con un objeto metalico dejandolo inconciente!).
Psylop
Reseña: Ciclope con poderes mentales.
Revistas: TIH #203 (detiene a Hulk con su poder hipnotico).
Superman
Reseña: Superheroe del Universo DC, bateria solar viviente, practicamente indestructible, super fuerza, super velocidad, vision especial, paladin de la justicia, proviene del extinto planeta Krypton.
Revistas: DC Versus Marvel #3 (de un super golpe incrusta a Hulk en una ladera dejandolo inconciente).
Surfista Plateado
Reseña: Extraterrestre que controla el poder del Cosmos, super poderoso, creado por Galactus.
Revistas: TIH #250 (absorbe la energia gamma de Hulk convirtiendolo en Bruce Banner, 2 (dos) veces!).
Trauma
Reseña: Extraterreste hijo de Armageddon, muy fuerte.
Revistas: TIH #394 (traspasa el torax de Hulk con el rayo de su casco dejandolo inconciente).
Tyrannus
Reseña: Archienemigo de Hulk, mente brillante, intenta dominar el mundo.
Revistas: TIH #242 (detiene a Hulk incrustandole una mina cerebral en la frente).
U-Foes
Reseña: Cuarteto villano muy poderoso, integrantes: Vector (repele materia), Vapor (controla gases), X-Ray (controla radiaciones) y Acorazado (super fuerza), creados por exposicion a rayos cosmicos.
Revistas: Heroes For Hire #1 (Vapor lo aturde con gas y Ironclad lo sorprende con un super golpe dejandolo inconciente).
Vengadores, Los
Reseña: Grupo paladin de la justicia supremo del Universo Marvel, algunos integrantes: Capitan America (supersoldado), Thor (dios del trueno), Hombre de Hierro (utiliza una super armadura), Bruja Escarlata, Hombre Hormiga, Vision, etc.
Revistas: TIH #322 (lo golpean hasta dejarlo inconciente).
Xenon
Reseña: Arponero del navio Andromeda que intenta cazar al gigante Klaaatu, su arpon absorve energia.
Revistas: TIH #306 (Xenon debilita enormemente a Hulk con su arpon y luego Capitan Cybor lo deja inconciente con un rayo ocular).
Hulk derrotado por el gas.
En TIH #5, Tyrannus; en TIH #199, agentes de SHIELD; en TIH #204, Trueno Ross; en TIH #213, Hombre Quintronico; en TIH #222, soldados; en TIH #234, matones; en Batman Vs. Hulk #1, Joker. Etc, etc, etc.
Hulk inconciente bajo avalancha de rocas.
En TIH #201. Aunque parezca mentira, Hulk queda inconciente bajo una avalancha de piedras provocada por Dragonus, el Warlock del tirano Kronak en el reino subatomico de Terragonia.
Hulk inconciente por falta de aire.
En TIH #254 tras llegar de un salto increible hasta la estratosfera.
Hulk inconciente por viaje interestelar.
En TIH #414. Luego el Surfista Plateado lo ayudara. Segun el Surfista, si no fuera por la pronta atencion medica recibida por Hulk, este hubiera muerto.
Hulk muere como el Maestro.
En Future Imperfect #2 y TIH #1.
Hulk muere en un mar de lava.
En Hulk vs. Pitt #1. Ambos mueren pero bajo condiciones poco claras. Posiblemente nunca sucedio.
Hulk se convierte en Bruce con un tranquilizante
En The Incredible Hulk Vs. Superman #1, Rick le arroja una pastilla a la garganta que hace efecto en el gigante transformandolo en Bruce Banner.
Hechos Comicos e Inusuales en la vida de Hulk
Hulk con “pantuflas de conejo”.
En TIH #390, regalo de Betty, enfrenta a unos robots de guerra con ellas puestas.
Hulk el heroe de un equipo de baseball.
En TIH #435. Hulk se convierte en el heroe de los Pistols. Era conocido como el “Poderoso Bob”. En esos momentos, Hulk se hacia pasar por Bob Danner para no ser reconocido. Para que no vieran su piel verde, Betty lo pinto de negro.
Hulk es clonado.
En TIH #448. El clon es creado por el Panteon que luego lo mata para engañar a los militares haciendoles creer que Hulk habia muerto. El clon era identico a Hulk en apariencia pero no en resistencia, por eso pudieron matarlo.
Hulk entra en un bar y toma cervezas.
En TIH #379.
Hulk fumando pipa.
En TIH #410.
Hulk usa lentes.
En TIH #421 mientras opera una computadora. Corto de vista no es, las radiaciones del monitor no pueden afectarlo, entonces…(?); tambien en TIH #390 leyendo unas notas frente a una computadora; en TIH #410.
Hulk usa muletas.
En The Future Imperfect #2. Mientras se recupera de su derrota frente al Maestro quien logro quebrarle el cuello.
Hulk y su disfraz de Papa Noel.
En TIH #378.
Hulk y su disfraz del Abominable Hombre de las Nieves.
En TIH #5.
Hulk y su encuentro con Nessy, el monstruo del Lago Ness.
En TIH #408. Nessy ayuda a Hulk a subir hasta la superficie del lago, pero Hulk no sabe quien lo ayudo.
Habilidades y Poderes Insolitos de Hulk
Banner Salvaje puede ver a Piedad.
En TIH #426. Piedad es una extraterrestre que se parece a un angel. La gente comun no puede verla, pero Banner Salvaje (o sea Hulk) si puede hacerlo.
Hulk no puede emborracharse.
En TIH #333.
Hulk resiste el efecto paralizante de Sabra.
En TIH #256 Hulk logra derrotar a Sabra, la super agente israeli, tras resistir el efecto paralizante de sus aguijones.
Hulk resiste el hechizo de Glazier.
En TIH #262. Al final, Glazier queda atrapada en su propia red convertida en una estatua de vidrio.
Hechos Importantes en la Vida de Hulk
Betty Banner esta embarazada de Bruce/Hulk.
Betty se lo hace saber a Hulk en TIH #344 aunque el Lider lo menciona en la #342.
Betty Banner pierde el bebe de Bruce/Hulk.
En TIH #360 Betty sufre la penosa perdida de su bebe cuyo padre es Bruce/Hulk.
Bruce Banner crea el grupo “Los CazaHulk”.
En TIH #317. En esos momentos, Bruce y Hulk estaban separados el uno del otro, eran dos personas diferentes. Bruce crea este grupo con la intencion de liberar, para siempre, al mundo y asi mismo de la amenaza de Hulk.
Bruce Banner es curado de transformarse en Hulk
En TIH #204. Con una maquina del tiempo es llevado al momento del estallido de la primera bomba gamma y logra protegerse de la explosion pero Rick no puede salvarse. Destrozado por la perdida de su mejor amigo, Bruce retorna nuevamente pero repite la historia como nosotros la conocemos: salva a Rick, recibiendo los rayos gamma que lo convertiran en Hulk. En TIH #223 al liberar toda la energia gama alojada en su cuerpo, evento disparado por alguna extraña razon que logro cambiar la quimica de su organismo. En TIH #250 por el Surfista Plateado que absorbe toda la energia gama del cuerpo de Hulk. En TIH #258 por Sergei, anulando el mecanismo que dispara la transformacion de Banner en Hulk.
NOTA: Por una u otra razon, la cura nunca duro demasiado.
Bruce Banner es irradiado por los rayos gama que lo transforman en Hulk.
En TIH #1. Al estallar la primera bomba de rayos gamma. Bruce creo la bomba gamma. Justo antes del estallido, Bruce ve a un muchacho (Rick Jones) en la zona de peligro. Desesperado, ordena a un asistente que detuviera la cuenta regresiva y corre hacia el muchacho para ponerlo a salvo. El asistente era un espia ruso llamado Igor Drenkov, que debia robar los planos de la bomba y deshacerse de Banner. Por tal motivo, no detiene la explosion y justo cuando Bruce arroja a Rick a una zanja, donde estaria a salvo de los rayos gamma, la bomba estalla y Bruce es irradiado con rayos gamma. Drenkov creyo haber matado a Banner, pero en realidad fue el responsable del nacimiento del mortal mas poderoso de la Tierra: ¡El Increible Hulk! En TIH #225. En TIH #250.
Bruce Banner es separado de Hulk.
En TIH #315: Doc Samson logra separar a Hulk de Bruce Banner. Ambos pasan a ser dos personas fisicamente diferentes por primera vez; en Onslaught: Marvel Universe Hulk y Bruce son separados al liberarse el poder alterador de la realidad del supervillano Onslaught.
Bruce Banner intenta suicidarse.
En Tales To Astonish #90. Bruce intenta quitarse la vida para evitar que Hulk ocacione terribles daños a la humanidad; en TIH #467 y Marvel Annual 1998 Starring The Incredible Hulk And Sub-Mariner culpandose por la muerte de su esposa Betty.
NOTA: Cometer suicidio es un terrible ejemplo dado por Bruce Banner. Cuando nuestras vidas parecen un infierno, sigan adelante, pidan ayuda, intenten ser fuertes. Pero no desperdicien el mejor regalo que nos dio Dios: nuestras vidas.
Bruce Banner mata a su padre.
En TIH #-1. En defensa propia, Bruce golpea a su padre, quien cae y se golpea mortalmente sobre la lapida de la tumba de Rebecca Banner, la madre de Bruce.
Bruce Banner muere.
En Tales To Astonish #69, tras ser alcanzado por un disparo en medio de una transformacion. Rick Jones salva su vida convirtiendolo en Hulk con una dosis de rayos gamma. En The Rampaging Hulk #6, tras recibir un disparo en la cabeza. Se salva porque se convierte en Hulk. En TIH #225, por una descarga electrica receptada en la cabeza. Doc Samson lo salva bañandolo con rayos gamma.
Bruce Banner se casa con Betty Ross.
En TIH #319. Betty es la novia mas importante que ha tenido Bruce, y ademas, es la hija del Coronel Thunderboldt Ross, uno de los peores enemigos de Hulk.
Fusion de las personalidades multiples de Bruce
En TIH #377, Doc Samson logra fusionar las personalidades de Banner: Bruce, el Hulk gris y el Hulk verde, creando un nuevo Hulk de color verde, mas grande, inteligente como Bruce y con la personalidad y caracter de los dos tipos de Hulks.
Hulk acepta ser el lider del Panteon.
En TIH #401. A pedido de Agammenon.
Hulk pero con el intelecto de Bruce
En TIH #4 y en #377. Marcan el inicio de etapas donde Hulk poseia el intelecto de Bruce Banner.
Hulk se encuentra con El Maestro.
En Future Imperfect #1. El Maestro es una representacion futura del propio Hulk. Como el Maestro, Hulk posee el intelecto de Bruce, esta completamente loco, tiene un caracter asesino, y una fuerza impresionante, debida a la fuerte radiacion a la que fue expuesto luego de la Tercera Guerra Mundial, y a su locura. Hulk (el actual) viaja por el tiempo a pedido de Rick Jones para derrotarlo. Luego de este encuentro, Hulk ya no volvera a ser el mismo.
Hulk se enfrenta a Satanas.
En TIH #359 para salvar a Glorian de perecer para siempre en el averno; el Conformador de Mundos los ayuda a detener a Satanas.
Hulk se psicoanaliza.
En TIH #405, #413, #417, y muchas veces mas. Doc Samson es su psicoanalista.
Hulk se transforma en el Banner Salvage por primera vez.
En TIH #425, tras ver a Betty tirada en el piso aparentemente muerta, lo que hizo que perdiera el control. En esta forma, Hulk Verde toma el control de la mente de Banner, pero encerrado en el cuerpo de este ultimo. Es la forma mas vulnerable de Hulk.
La muerte del Maestro.
En Future Imperfect #2 y en TIH #1. Hulk consigue derrotar al Maestro, su ser futuro, enviandolo en el tiempo hasta el momento y lugar del estallido de la primera bomba gamma. Asi, la explosion que destruye al Maestro, es la responsable de la creacion de Hulk, el nacimiento del Increible Hulk.
Victorias
Abominable
Reseña: Archienemigo de Hulk, misma fuerza pero no se acrecienta con la furia, tambien creado a causa de rayos gamma.
Revistas: Tales To Astonish #91 (cae ante los golpes de Hulk), TIH #159 (sorprendido desde atras por un super golpe de Hulk, queda inconciente), TIH #459 (no aguanta el embate de Hulk, pide piedad).
Acorazado
Reseña: Grandote del grupo de los U-Foes, fuerza descomunal, creado a causa derayos cosmicos (como los 4 fantasticos).
Revistas: TIH #401 (queda grogui tras el ataque de Hulk).
Animus
Reseña: Mujer monstruo, fuerza descomunal, utiliza un baston que es su fuente de poder.
Revistas: TIH #232 (Hulk destroza su baston).
Az de Corazones
Reseña: Paladin volador, sus rayos de energia son muy poderosos.
Revistas: TIH #214 (tras sufrir varios golpes, Hulk lo aplasta con una chimenea de barco).
Bibestia
Reseña: Androide extraterrestre, dos cabezas, muy poderoso.
Revistas: TIH #412 (noqueado con la ayuda de She-Hulk).
Cable
Reseña: Mutante proveniente del futuro, poder mental al nivel de Charles Xavier, infectado por tecnovirus que decrementa su poder.
Revistas: Cable #34 (muere al ser aplastado por Hulk; revivido por Tormenta).
Darkstar
Reseña: Del grupo de los Supersoldados rusos.
Revistas: TIH #258 (Hulk se libera de su campo de fuerza oscura noqueandola).
Doc Samson
Reseña: Psiquiatra bañado por rayos gamma, nivel de fuerza casi igual al de Hulk pero no incrementa con la furia, considerado amigo de Hulk, intento ayudarlo muchas veces, artifise de la fusion de sus personalidades.
Revistas: TIH #141 (primer encuentro y primera derrota), TIH #193 (cae ante el poder de Hulk), #226 (abrumado por el ataque de Hulk), The Amazing Spiderman #381 y #382 (no soporta el ataque de Hulk), etc.
Doctor Octopus
Reseña: Archienemigo del Hombre Araña, genio con brazos metalicos indestructibles en forma de pulpo.
Revistas: TIH #396 (tras resistir el abrazo de sus tentaculos metalicos, Hulk lo noquea de un tincaso).
Dinamo Carmesi
Reseña: Del grupo de los Supersoldados rusos, poderes similares al Hombre de Hierro.
Revistas: TIH #258 (noqueado tras ataque de Hulk).
Elefantino
Reseña: Cambiante villano mitad hombre mitad elefante, creado por Leoninus.
Revistas: TIH #253 (noqueado al ser estrellado contra un arbol).
Fragmentos
Reseña: Ser bionico con poderes Absorbentes (como Rogue) creado por Craneo Rojo y utilizado por El Loco.
Revistas: TIH #408 (atravesado por la lanza de Perseo, aparentemente muere).
Frost
Reseña: Del grupo de las Cabezas, creado por exposicion a rayos gamma, muy fuerte.
Revistas: TIH #396 (Hulk arranca su cabeza, Frost estalla y aparentemente muere).
Geralt
Reseña: Demonio.
Revistas: TIH #385 (cae ante los golpes de Hulk).
Gladiador
Reseña: Guardian del imperio Shiar, poderes similares a los de Superman (DC).
Revistas: The Incredible Hulk Annual ’97 #1 (aplastado por los golpes de Hulk).
Guardian del Rubi de las Sombras
Reseña: Monstruo cuya fuerza rivaliza la de Hulk.
Revistas: TIH #201 (vencido en lucha por Hulk, tras el golpe definitivo el Rubi estalla en pedazos).
Hercules
Reseña: Hijo de Zeus, poderoso dios del Olimpo.
Revistas: The Incredible Hulk – Hercules Unleashed #1 (a merced de los golpes de Hulk, y desprovisto de su inmortalidad, es salvado por Zeus de una muerte casi segura).
Hoarfen
Reseña: Lobo gigante de las tierras de Asgard, sumamente poderoso.
Revistas: TIH #423 (Hulk quiebra sus mandibulas).
Hombre Absorbente
Reseña: Puede absorber el poder o caracteristicas de personas y cosas, creado por Loki.
Revistas: TIH #456 (destrozado por la espada del Hulk-War), #457 (agonizando al ser clavado con la espada del Hulk-War).
Hombre Antorcha
Reseña: Transforma su cuerpo en una antorcha humana, puede volar y lanzar proyectiles de fuego, es un miembro de los 4 Fantasticos.
Revistas: TIH #300 (inconciente tras un aplauso que apago sus llamas).
Juggernaut
Reseña: Ser practicamente imparable, su fuente de poder es la Gema de Cytorak.
Revistas: TIH #457 (detenido en carrera por el Hulk-War, desprovisto del casco con la espada del Hulk-War, a merced de esa espada, salvado por el Hombre Absorbente).
Lider, El
Reseña: Archienemigo de Hulk, genio maniatico desea conquistar la Tierra, creado por rayos gamma.
Revistas: TIH #225 (Hulk alcanza sus guantes repulsores de materia, se volatiliza al intentar escapar), TIH #400 (golpeado por Hulk y herido accidentalmente por Redemeer, muere al estallar la Deux Ex Machina).
Loco, El
Reseña: Cambia tamaño a voluntad, muy fuerte, creado por rayos gamma.
Revistas: TIH #409 (cae ante los golpes de Hulk).
Mefisto
Reseña: La representacion del diablo en el Universo Marvel.
Revistas: TIH #418 (cae ante los golpes de Hulk, pero Mefisto se deja ganar).
Moonstone
Reseña: Inteligente villana, puede volar, lanza rayos, pertenece a los Thunderbolts.
Revistas: TIH #228 (noqueada por golpes de Hulk).
Neptunus
Reseña: Del grupo de los Cambiantes, mitad hombre mitad pez.
Revistas: TIH #252 (abrumado por los golpes de Hulk, el gigante deja seco el rio con un golpe en el piso).
Parasito del Espacio
Reseña: Extraterrestre muy fuerte, absorve la energia de sus victimas para sobrevivir.
Revistas: TIH #103 (superado por la fuerza de Hulk).
Pariah
Reseña: Jinete fantasma que absorve la energia de los vivos con la piedra de los espiritus.
Revistas: TIH #268 (Hulk destruye la piedra ocasionando la desaparicion del fantasma, quizas su muerte definitiva).
Power Man
Reseña: Forzudo.
Revistas: TIH #300 (inconciente tras un golpe de Hulk que lo arrojo a traves de varios edificios de la ciudad).
Puño de Hierro
Reseña: Maestro de artes marciales, puede endurecer su puño.
Revistas: TIH #300 (Hulk detiene su trompada que se vuelve contra Puño, dejandolo fuera de combate).
Rino
Reseña: Grandote similar a un rinoceronte, nivel de fuerza semejante al de Hulk.
Revistas: TIH #158 (noqueado por Hulk tras estrellarlo contra el piso).
Sabra
Reseña: Superagente israeli, lanza aguijones paralizantes muy efectivos.
Revistas: TIH #256 (noqueada por Hulk).
Speedfreek
Reseña: Asesino a sueldo, posee armadura y navajas de adamantium, puede movilizarse muy rapido.
Revistas: TIH #388 (lanzado al cielo por Hulk), #430 (quemado con acido).
Tiburon Tigre
Reseña: Villano anfibio super fuerte.
Revistas: TIH #160 (golpeado contra unas rocas).
Toro Salvaje
Reseña: Mitad hombre mitad toro creado en un experimento.
Revistas: TIH #341 (herido tras el ataque de Hulk).
Trauma
Reseña: Extraterreste hijo de Armageddon, muy fuerte.
Revistas: TIH #416 (muere).
Tyrannus
Reseña: Archienemigo de Hulk, mente brillante, intenta dominar el mundo.
Revistas: TIH #243 (Hulk destroza la torre donde se alojaban Tyrannus y la Llama Sagrada); H #10 (Hulk derrota al Tyrannus-Hulk).
Vector
Reseña: Lider del grupo U-Foes, puede repeler la materia.
Revistas: TIH #305 (alcanzado por Hulk y noqueado de un golpe); TIH #398 (idem TIH #305, pero aqui Hulk pierde su masa muscular (!)).
Wolverine
Reseña: Mutante con garras de adamantium, fuerte, resistente, gerrero exepcional, poder cicatrizante muy desarrollado.
Revistas: Wolverine #145 (cuando Wolverine se detiene un momento tras cortar a Hulk en el cuello con sus garras, Hulk aprovecha para agarrarlo y aplastarlo contra el piso dejandolo inconciente).
Acerca de sus Amigos
Betty Banner y Rick Jones se besan en la boca.
En TIH #406. Esto sucedio en un momento que hulk y Betty no se llevaban bien y Marlo, novia de Rick, sufria de un estado catatonico. “Sin querer queriendo” ambos terminaron en un beso. Lo gracioso es que Hulk nunca se entero y cuando lo haga…
Betty Banner muere.
En TIH #466 por envenenamiento de rayos gamma. No fue contagiada por su esposo Bruce Banner.
Betty Talbot y Doc Samson entablan una relacion sentimental.
En TIH #197 mientras su esposo Glenn Talbot sufria de hemiplegia, Betty encontro en Samson la compañia que necesitaba.
El origen de Doc Samson.
En TIH #141 tras recibir un baño de rayos gamma. Pierde los poderes en TIH #147 y los recupera en TIH #193.
Jim Wilson muere de SIDA.
En TIH #420. El editor Peter David fue premiado por este guion. Antes de morir, Jim le pide a Hulk que le realice una transfusion con su sangre, en un intento desesperado por salvar su vida. Temiendo los efectos secudarios que los rayos gamma ocasionarian en el cuerpo de Jim, Hulk pretende realizar la transfusion, pero no la concreta. Cuando Jim fallece, Hulk se culpa por haber negado a su amigo la posibilidad de seguir viviendo.
La madre de Rick Jones asesina a Marlo.
En TIH #398.
Marlo Jones es resucitada.
En TIH #400. Por el Lider, gracias al Soulman y a la Deux Est Machina, maquina del Lider para resucitar a los muertos .
Marlo Jones sale de su estado catatonico.
En TIH #406. Al ver como se lo llevaban preso a su novio, Rick Jones, que intento lo imposible para que no la institucionalizaran en un hospital.
Marlo Jones protagoniza una pelicula para adultos.
Mencionado en TIH #417. Fue antes de conocer a Rick, cuando Marlo tenia 18 años y estaba de novia con un tal Kenny, el productor de esos films. Rick ve la pelicula en su despedida de soltero. La pelicula no es porno, pero contiene desnudos artisticos, Marlo aparce desnuda. Rick se molesta con Marlo pero, repentinamente Rick cambia de parecer y se arregla con ella. Quizas lo hizo por haber recibido la visita de su futura bisnieta, Janis, lo que hizo pensar en su futuro.
Rick Jones crea la Brigada Joven (Teen Brigade).
En TIH #6. Su primera mision fue conseguir los elementos necesarios para armar un arma no metalica para derrotar al Maestro del Metal.
Rick Jones deja de ser Hulk.
En TIH #332. Y el Lider es regenerado en el mismo proceso.
Rick Jones es visitado por su bisnieta del futuro.
En TIH #415 y en Future Imperfect #1. Janis, la bisnieta de Rick, lo visita por un pedido futuro de el mismo. Janis debe convencer a Rick de que convenza a su vez a Hulk, de viajar por el tiempo y derrotar a un tirano del futuro. Ese tirano es el Maestro, y el Maestro es Hulk.
Rick Jones estrecha la mano del Lider.
En TIH #400. Para que el Lider resucite a Marlo.
Rick Jones muere
En Future Imperfect #1. El Maestro mata a Rick Jones tirandolo de un golpe sobre las garras de adamantium del esqueleto de Wolverine. Rick habia intentado salvarse del golpe cubriendose previamente con el escudo del Capitan America.
Rick Jones queda paralitico.
En TIH #457 tras ser golpeado por el Hulk “Guerra” (“War”) y chocar contra una pared.
Rick Jones se casa con Marlo Chandler.
En TIH #418.
Rick Jones se convierte en un Hulk verde.
En TIH #328(?). Al caer en un tanque lleno de liquidos quimicos.
Rick Jones se encuentra con su madre.
En TIH #395.
Acerca de sus Enemigos
El General Trueno Ross muere
En TIH #330(?) como Zaxxx peleando contra Hulk; en TIH #400 como Redentor, en el mismo episodio donde muere el Lider y estalla la Deux Est Machina, utilizada por el Lider para resucitar a los muertos.
El General Trueno Ross resucita y/o es resucitado.
En TIH #399(?), el Lider lo resucita, lo coloca en una armadura y pasa a llamarse Redentor; en TIH #455 aparece de la nada y es su hija Betty con quien se encuentra primero.
El origen de los U-Foes.
En TIH #254 tras recibir un baño de rayos cosmicos. El nombre del grupo los sugiere Acorazado: “Ulritch Foes” que significa los Bandidos de Ulritch, apellido de Vector, el lider del grupo.
El origen del Abominable.
En Tales To Astonish #90. Betty le puso el nombre de “Abominable”.
El origen del Lider.
En Tales To Astonish #63(?). Samuel Sterns se transforma en uno de los seres mas inteligentes y siniestros del planeta, al recibir accidentalmente dosis de rayos gamma.
Todos los superheroes estan muertos.
En Future Imperfect #1. Hulk encuentra los trastos de los superheroes muertos a causa de la Tercera Guerra Mundial. Los trastos son objetos de coleccion del anciano Rick Jones. Wolverine, Magneto, Thor, Capitan America, Hombre Araña y Xavier son solo algunos de ellos.
Las Chicas de HULK
Betty Banner
La hija del General “Trueno” Ross, uno de los mas acerrimos enemigos de Hulk. La mujer que lo acompaño desde sus primeros momentos, que se enamoro del hombre y del monstruo y que se caso con el. Lastima que el destino quiso que…
Marlo Jones
La novia de Hulk en Las Vegas cuando se hacia llamar “Mr.Fixit”. Esta alta y atletica mujer despues se caso con el mejor amigo de Hulk, Rick Jones (!).
Kate Waynesboro
Enviada por SHIELD para controlar al Banner-Hulk, esta hermosa agente se enamoro de Bruce y fue correspondida por el cientifico.
Jarella
Habitante del planeta microscopico K’ai, esta bella mujer de piel verde fue la prometida de Hulk. Pero como la suerte no siempre acompaña al gigante esmeralda…
Beeret
La mujer-pajaro que hacia peliculas de su estrella favorita el increible Hulk. Cuando visito el planeta Tierra, llego a reemplazar a la mismisima Betty!
Susan Jacobson
La estudiante universitaria que salio con Bruce Banner años antes del estallido de la bomba Gamma.
Sally
Otra estudiante universitaria que fue la novia de Bruce Banner antes del nacimiento del gigante verde.
Angela Lipscombe
Fue novia de Bruce en la Universidad. Una chica tan (o mas) inteligente que el propio Banner. El la dejo y se borro, para aparecer pidiendo su ayuda cuando descubrio que sufria la enfermedad de Lou Gehrig. Es una psiquiatra y cientifica de renombre.
La historia de Batman
En 1939 la Detective Comics (hoy DC Comics) se vio amenazada por el ultimo exito de su mas cercano rival, Action Comics: Superman. Asi, el editor de la Detective encargo a dos de sus colaboradores, los talentosos Bob Kane y Bill Finger, que crearan un personaje que superara al Hijo de Krypton. El resultado fue la creacion de un vigilante enmascarado sin ningun poder sobrehumano, porque pensaben que eso le daria mayor fuerza en un mundo donde las copias de Superman ya empezaban a saturarlo. Pero faltaba algo que lo identificara, que le diera su identidad, y Bob supo lo que era cuando vio un murcielago entrar a su oficina.
Batman hace su primera presentacion en los comics en Detective Comics #27, mientras el primero de los Robin lo hace en Detective Comics #38.
El creador de Batman, Bob Kane murio en su casa el martes 3 de Noviembre (1998) a los 83 años. Su creacion, la cual aparecio primero en Detective Comics #27 en Mayo de 1939, ha llegado a ser un icono, aun fuera de los comics. A Kane le sobreviven su esposa, Elizabeth Sanders Kane, su hija Deborah Majeski, su nieto Matthew Alderman, y su hermana Doris Atlas.
Historia.
Fue una buena pelicula… “La Marca del Zorro”. El niño Bruce Wayne y sus padres la habian disfrutado, y ahora regresaban a su Mansion, caminando, poco preocupados por su seguridad en una pacifica noche de Gotham City. Esa exagerada confianza condujo a los Wayne a un encuentro con la muerte cuando un ladron anonimo los asesino para robar sus joyas, ¡y el niño Bruce lo vio todo!
Años despues, ya hecho un adulto y luego de recorrer el mundo aprendiendo diversas formas de las artes marciales y de labores de detective, Bruce decidio convertirse en el guardian de las ahora violentas noches de Gotham. Y lo hizo adoptando la forma de aquello que lo espanto de niño, una noche cuando todavia tenia a sus padres con el y cayo en una de las muchas cuevas existentes bajo la Mansion. ¡Si!. Seria un murcielago…
En sus primeras incursiones, Batman fue perseguido por la policia. El vigilantismo era algo que no seria tolerado. Pero la llegada a la ciudad de felones como El Joker, El Pinguino o las sensuales Poison Ivy y Gatubela, sumado a la corrupcion cada vez mas creciente en las esferas politicas y de la misma policia de Gotham, hicieron que el comisionado de policia James Gordon aceptara la ayuda de este demonio, al que invoca en las frias noches, iluminandolas con su emblema…
LA SAGA DE LOS ROBIN
Durante una presentacion de circo los malabaristas Grayson fueron asesinados y el joven Richard Grayson quedo huerfano. Bruce lo adopto, y posteriormente, cuando el joven descubrio su identidad como el Batman, se ofrecio para acompañar al Oscuro Caballero en su cruzada contra el mal y llego a ser ¡Robin!
Tiempo despues, luego de ser golpeado ante los ojos de Batman por el otrora fiscal de distrito y actualmente el desfigurado y peligroso criminal conocido como Dos Caras, Richard abandono su identidad de Robin. Pero las calles lo llamaron de nuevo y el joven asumio la identidad de un nuevo vigilante, Nigthwing. Mientras, Batman encontro un nuevo socio en su lucha contra el crimen, un impetuoso joven llamado Jason Todd recogio el manto del Robin para usarlo en una forma que Dick Grayson nunca lo hubiera hecho. Pero no por mucho…
En lo que es quizas el golpe mas duro a la conciencia de Bruce y de Batman, Jason encontro la muerte a manos del Joker cuando buscaba a su madre. Luego de eso, Batman se juro a si mismo que no permitiria a ningun otro chico vestir el manto de Robin. Pero no contaba con la capacidad persuasiva de Timothy Drake, quien con la ayuda de Alfred Pennyworth, mayordomo de la Mansion Wayne desde mucho hace, convencio a Bruce que Batman necesitaba de Robin, y es asi como Tim lleva actualmente el emblema de Robin, el chico maravilla.
LA CAÃDA DEL MURCIELAGO.
Hacia finales de 1993, un peligroso criminal llamado Bane, libero a los muchos reclusos del Asilo Arkham, entre ellos Joker, Poison Ivy y Dos Caras. Batman emprendio su persecucion y captura en solitario, negandose a aceptar la ayuda de Robin por temor a que algo fatal le pudiera ocurrir. Finalmente, cansado por el esfuerzo, fue sorprendido en su propia casa por Bane, y en las profundidades de la baticueva, el descomunal asesino dio punto final a su plan y a la carrera del Batman, cuando levanto el cuerpo de Bruce y lo estrello contra su rodilla, lesionando brutalmente su espalda.
Forzado al retiro, Bruce cedio el manto del Batman a Jean-Paul Valley. Valley habia sido preparado por los miembros de la antigua orden de St. Dumas para asumir la identidad del angel Azrael, castigador de los traidores a Dumas. La preparacion (a la que sus creadores llamaron el sistema) consistio en un implante mental practicado por su padre por medio de la hipnosis, que le “enseño” las diferentes tecnicas del combate. Pero ese implante, sumado al hecho de haber sido expulsado de la Orden y el vestir el manto del Batman, convirtieron al atormentado Valley en un Señor de la Noche mucho mas oscuro… y peligroso. Tan violento como se torno, el nuevo Batman derroto a Bane en un duelo mano a mano, e hizo que no solo el bajo mundo de Gotham tuviera terror a la figura del murcielago. Incluso Gordon se nego a seguir aceptando su ayuda.
Entonces Bruce Wayne regreso… caminando!.
Con la ayuda de una “curandera”, Bruce restablecio su columna. Cuando se entero de en que se habia convertido Valley, quizo quitarle el manto del murcielago, pero Valley no estaba dispuesto a perder su nueva identidad. Bruce tendria que luchar para recuperar su propiedad sobre Batman, pero la convalecencia y el temor de saber que si puede ser derrotado, le habian restado sus excepcionales cualidades.
Buscando recuperar su forma, Bruce acudio a Lady Shiva, una antigua rival del Señor de la Noche. Ella lo re-entreno y le ayudo a aceptar su identidad de Batman no como una obligacion, sino como algo que el sabia queria hacer. Ya recuperado y advertido a Shiva de nunca regresar a Gotham, se enfrento a Valley. El muchacho estaba perturbado por la idea de haber traicionado a Dumas, su patron. Mentalmente inestable e inducido a la violencia por la mascara del Batman, Valley fue derrotado con prudencia por Bruce al serle retirada la mascara. Ya de nuevo racional, Valley no solo renuncio al legado de Batman, sino que acepto la ayuda de Bruce para afrontar el destino y su instruccion, ¡la que no le permitiria ser nadie mas aparte de Azrael!.
Y asi, el verdadero Batman sigue rigiendo las noches de Gotham City.
Azrael por su parte, recupero su condicion de angel vengador sin patrono y continua su busqueda por la verdad oculta tras “el sistema”.
TIERRA DE NADIE.
Como ya se sabe Gotham es un caos despues de la serie Cataclismo y Aftershock.
Desde marzo empezo la saga “No man’s Land” [Tierra de Nadie], donde Gotham se ha convertido en una carcel libre en territorio y sin salida. Puentes y tuneles fueron derrumbados y la ciudad es controlada en las afueras por la guardia nacional [La ley marcial impera y absolutamente nadie puede entrar o salir de Gotham]. Dentro de ella, cada villano conocido desea un pedazo, y asi el comando de la policia o el mismo Batman, unido con la nueva Batichica (Quien dara a conocer su nuevo rostro probablemente en la revista Legends of the Dark Knight # 120). En estos momentos la ciudad no ha trascendido, pero en la revista Legends #120 (Asamblea del orden Presente), Cronicles de Agosto (donde aparecen despues de un largo receso, Croc y Zaz) y la gran espera: el Joker tuvo su descanso en “No man’s Land”, pero ahora viene con todo para apoderarse del terriorio, y no viene solo, porque con el viene la espera mas grande en mi opinion que ha existido de Batman, “Harley Quinn” aparece por primera vez en las paginas de una serie regular de Batman, va a ver una edicion especial para este lanzamiento y el cover va a ser designado a Alex Ross (Quien tambien dibujo el cover del origen de “No man’s Land” “No Law and a New Order”).
En JLA #32 y 33, La JLA va a Gotham a impartir el orden y creen que el culpable de todo este Caos es “Bruce Wayne” (Va a estar buena porque es escrita por Mark Waid (The Kingdom Come) viene en Julio) y preparense porque “No man’s Land” va a encerrar todo el univero Batman durante un año.
BATMAN : LA SERIE ANIMADA
En 1992, el nacimiento de Warner Bros. “Batman: La serie animada “cambio el universo de Batman por siempre. La serie dinamica frezo una nueva tecnica en la animacion usando los fondos negros que serian eventual “Deco oscuro doblado.” Deco oscuro dio a cada escena dentro de Gotham una mirada extraordinaria, redefiniendo la imagen de la ciudad. La serie en tambien mejoro los caracteres clasicos, echando una perspectiva unica sus origenes y las personalidades. La serie incluyo todos los caracteres populares e incluso creo algunos nuevos. El cambio mas significativo era la transformacion del caracter de Dick Grayson/Robin en el traje “nuevo” de los años 90, dando por resultado un hipper mas representacion del adulto que el caracter nunca ha considerado. El caracter de Batman continuo incorporando los ventiladores oscuros de la imagen ha venido amar mientras que mantenia las calidades heroicas identificadas con el caracter. Otro cambio significativo era la transformacion de la galeria de Rogues de bandidos. Del bromista siempre-popular al rey mas obscuro del reloj, la serie exhibio la personalidad unica de cada bandido a la perfeccion e introdujo nuevos caracteres, incluyendo el ms popular Harley Quinn. Aunque ella no nacio en el universo de Batman hasta el septimo episodio de la serie, Harley eclipso rapidamente a favoritos largos tales del tiempo como Catwoman y veneno Ivy. Thanks a Batman: El TAS, Harley Quinn sera una grapa en el genre de Batman por siempre. En la caida 1995, los cinco episodios finales ventilados (85 episodios totales fueron producidos) y la cortina se cerraron en Batman: La Serie Animada
BATMAN.
Como muchacho, Bruce Wayne atestiguo el asesinato espantoso de sus padres de un pistolero desconocido e hizo voto venganza contra todos que rompieron la ley. Como adulto joven, el trabajo para satisfacer este voto viajando el mundo para aprender de los amos de las varias disciplinas de la defensa. El hizo eventual artista excepcional del escape, amo de artes martial, la acrobacia, ciencia, tecnologia, boxeo, disfraces, criminology y habilidades del detective. Perfeccionar sus habilidades, Bruce Wayne esta preparada para emprender su mision. Pero una cosa lo elude — la capacidad de pulsar miedo en los corazones de los criminales que el enfrentara mientras que protege su identidad verdadera. Una noche, en el estudio de su padre, Bruce Wayne vuelve a vivir el horror de la muerte de sus padres. Repentinamente, en un flash aterrorizante del grado de oscuridad, la ventana es rota por la imagen llamativa de un palo negro. En ese momento, se determina el destino de Bruce Wayne. El hizo la noche… que el hizo el Batman. Limite por su codigo personal de la justicia, resoluciones de Batman nunca para matar a un enemigo. En lugar, el confia en su valor fisico y superioridad mental para traer a sus enemigos a la justicia. Durante el dia, Bruce Wayne es CEO de las empresas de Wayne y mantiene la imagen publica de un millonario playboy. En hecho, Bruce va a las grandes longitudes que convencen otras que el socialite egocentrico sea su uno mismo verdadero. Bruce Wayne es el disfraz, Batman es la personalidad verdadera. La serie animada encuentra la ciudad de Gotham en caos urbano, oscuro y melancolico como los criminales que lo habitan. La ciudad grita hacia fuera para la justicia — no la clase que viene del policia, pero de un hombre que use una mascara. Batman es caballero “oscuro” de la ciudad de Gotham y parara en nada restaurar orden a la ciudad y protegerla es ciudadanos. Primer Aspecto Comico Del Libro
*Detective Comics # 27, Mayo De 1939.
ROBIN.
Limite junto por la tragedia que comparten, Bruce Wayne y las vidas de Dick Grayson son distintamente similares. Como parte del alto acto del alambre del circo que viajaba “el vuelo Graysons,” Dick Grayson atestiguo la muerte de sus padres mientras que se realizaron en el circo de Haley. Un extortionist de dos pedacitos, Tony Zucco, corto el alambre para ganar contragolpes del dueño del circo. Bruce Wayne, que estaba en las audiencias, fieltro una conexion inmediata al muchacho y lo tomo adentro. Pronto despues de eso, Grayson se convirtio en la sala de Bruce Wayne. Wayne proveio de el una ayuda financiera casera, solida y le enseño las nuevas habilidades, agregando a sus enormes abilites gimnasticos. Eventual, Bruce Wayne permitio el acceso a su mundo mas privado como su socio, robin de Grayson. Dick Grayson atiende a la universidad de estado de Gotham que lo hace pasar menos tiempo como su altera a ego. Pero los gracias al semestre se rompen, las vueltas de Dick al señorio de Wayne en donde el pone el suyo famed el traje rojo y verde siempre que se presente la necesidad. Primer Aspecto Comico Del Libro
* Detective Comics # 38, Abril De 1940.
ALFRED.
El mayordomo a la familia de Wayne, Alfred Pennyworth ha conocido Bruce Wayne mas de su vida. Despues de la muerte de Thomas y de Martha Wayne, Alfred sintio bien a un segundo padre a Bruce y es uno del pocos que son privy a los secretos contenidos debajo del señorio de Wayne. Ademas de sus deberes como mayordomo de Bruce Wayne, Alfred tiende a mucho del alto tech gadgetry en el Batcave, y es mecanico experto. Una vez un agente para el servicio secreto britanico antes de ensamblar la casa de Wayne, Alfred es la voz de la razon del Batman y del robin a menudo emocionales. Aunque el expresa abiertamente su opinion sobre las actividades del nocturnal de su patron, el tambien cree que su causa es justa. Alfred mantiene la rutina diaria de Bruce con la atencion extrema al detalle. Su humor es tambien provechoso a Batman que obviamente pueda ser demasiado serio. Las bromas que no soportan, Alfred estan confiadas firmemente a Batman y a su mision. Siempre vigilante en el señorio mientras que Batman patrulla la noche de Gotham, Alfred de Wayne importa de los telefonos y de las puertas, cubriendo las pistas de Bruce Wayne. Alfred es tambien una figura del padre para Dick Grayson cuando Wayne no esta disponible. Dick mira sobre Alfred con grandes respecto, amor, comprension y admiracion para su lealtad. Primer Aspecto Comico Del Libro * Batman # 16, Abril De 1943.
DETECTIVE GORDON.
Batman confia en y confia en James Gordon. El paladio de Gotham se esta arrastrando con los hombres torcidos. Gordon es oficial de policia y un padre honrados de Barbara Gordon. Con la dedicacion y restante un poli honesto entre la corrupcion total, Gordon se levanto a traves de las filas al teniente, y en ultima instancia a la comision. Aunque Gordon no sabe la identidad del hombre bajo mascara, Batman y James Gordon comparten una amistad especial. Sus lugares de reunion secretos para discutir estrategias y a criminales se han convertido en un apoyo principal en su relacion. Aunque la ciudad de Gotham abraza Batman, Gordon es todavia chastised para confiar en el excedente oscuro del caballero esos con la autoridad legal en Gotham. . . pero Gordon no lo tendria ninguna otra manera. Primer Aspecto Comico Del Libro * Detective # 27, Mayo De 1939.
BATGIRL
Barbara Gordon, hija de comision James Gordon del policia, es un estudiante de la universidad que atiende a la universidad de estado de Gotham. Cuando la cara dos instala a su padre para tomar sobornos de Rupert Thorne, Barbara alista la ayuda de Batman para aparecer en una reunion publica para la comision. ¡Cuando Batman despide la idea de hacer un “aspecto publico” Barbara toma las materias en sus propias manos — vestidos de Barbara Gordon en un traje del palo y atiende a la reunion misma! Cuando el robin mancha el impostor, el persigue despues de ella. Asiendo la parte posteriora de su capucha, el revela su pelo rojo ardiente y “Batgirl” fue llevado asi. Con su capacidad gimnastica y trabajo detective innovador ella gana el respecto de Batman y del robin. Barbara es similar en edad al robin, y la parte dos una relacion flirtatious. Primer Aspecto Comico Del Libro * Detective # 359, Enero De 1967
JOCKER
Al lado nada se sabe sobre el enemigo mas grande de Batman, excepto que el funciono como enforcer/hitman para los varios jefes del crimen antes de hacer el “principe de Clown del crimen.” El bromista Batman primero encontrado durante a botched robo en la fabrica del producto quimico del as. El se escapo saltando en una tina del drenaje de basura del producto quimico, pero descubrio mas adelante que las toxinas blanquearon su blanco de la tiza de la piel, teñido su verde fluorescente del pelo, y estirado sus labios en una mueca roja horrible, permanente. No es duro entender porque tal transformacion encajo a presion su mente ya inestable. Los metodos del bromista son simples: gane el placer en romper cada ley y estatura moral sabidas para servir. Mas importantemente, el hace el crimen mas divertido jugando un juego del gato y del raton con Batman. El bromista vision cada crimen, el infliction del dolor, y el asesinato como la ultima broma — Batman de imitacion. Las marcas registradas del bromista son su sostenido de la maquinilla de afeitar que juega a tarjetas y el gas que rie Smilex, un producto quimico que infecte a sus victimas con la misma mueca horrorosa que sus el propios. Extremadamente inteligente a pesar de su lunacy, el bromista tiene acceso a menudo a la informacion dentro de la ciudad de Gotham que debe solamente estar disponible para los oficiales del gobierno y el policia. Su solamente motivo verdadero esta trayendo Batman como cerca del borde como sea posible. El bromista se esfuerza aventajar a otros bandidos de Gotham tambien, porque si tienen el honor de hacer Batman adentro entonces el no tiene ningun proposito. Al bromista Gotham es simplemente una etapa en la cual el se realiza. Primer Aspecto Comico Del Libro * Batman#1, Resorte 1940.
HARLEY QUINN
Harlene Quinzelle era siquiatra criminal brillante y acertado. Despues de encontrar el mastermind criminal, el bromista, en el asilo de Arkham, Harlene desarrolla una fascinacion con el psyche maniaco del loco. Ella comienza a tratarlo, solo para encontrarse totalmente bajo control del bromista. Incapaz romper su asimiento en ella, Harley entra en un mundo del crimen como el complice y el amante criminales, Harley Quinn del bromista. Harley se convierte en rapidamente uno de los enemigos mas mortales del caballero oscuro, mientras que ella realiza cada capricho malvado del bromista. Ella desarrolla una amistad villainous con la hiedra del veneno y el hermana-en-crimen convertido dos en virtud de su odio compartido para la dominacion masculina en el mundo terrenal criminal. Aunque su personalidad verdadera ha sido subyugada por el bromista, debajo de el todo el Harley sigue siendo una persona lovable dulce. Sobre su detencion, la juzgan desequilibrada mentalmente y enviada al asilo de Arkham – no como el doctor brillante que ella estaba una vez, sino como uno de Gotham criminal insano en el otro lado de la celula rellenada. Primer Aspecto Comico Del Libro * El Batman Aventura # 12, Septiembre De 1993.
MR. FREEZE
El Dr.Victor Fries eran uno de los cientificos mas brillantes y de los investigadores criogenicos de Gothcorp, no obstante el no podia curar a su esposa Nora de una enfermedad mortal. Su investigacion en criogenica fue cortada eventual por los burocratas en Gothcorp. Su experimento para crear un compartimiento que congelaba criogenico para contener a su esposa hasta que una curacion podria ser encontrada fue interrumpido por Ferris Boyle, C.E.O. de Gothcorp, y de sus protectores de seguridad. Una lucha sobrevino, acompañado por una explosion. En la explosion, Dr.Fries fue roto en sus tanques que congelaban criogenicos. El cuerpo entero del Dr. Fries’s empapado accidente con la solucion que congela y rendido le incapaz sobrevivir fuera de un ambiente bajo cero. El hizo voto venganza en los que lo habian agraviado. Lo forzaron crear un juego apretado del vacio que mantuvo su temperatura del cuerpo en 50 grados debajo de cero. El procesador cibernetico del juego tambien triplico su fuerza. Despues de construir un arma frio laser-accionado, Sr. Freeze nacio. Conducido por el odio sobre la destruccion de su vida y maddened por su condicion que el persigue una vida del crimen y del vengeance por Ferris que destruye Boyle y Gothcorp que lisia. Sus planes son parados por Batman. Mr.Freeze llega a estar doblado en destruir Batman puesto que el bloqueo su mision para la venganza. El es una tranquilidad, pero adversario peligroso. Mr.Freeze es un hombre enojado y entristecido, que se condena al asilo de Arkham cuando esta prendido. Una celula especial se diseña para mantener su necesidad de un ambiente congelado. El esta solo y su solamente motivacion viene de la caja de la musica de su esposa, que el sostiene como su pedazo pasado de la felicidad que el tenia una vez. La galeria de los rogues lo ve como loner, y no lleva a cabo generalmente alianzas con cualesquiera de los otros internos de Arkham. Batman sabe que el es un adversario peligroso, y que los traumas que han ocurrido en vida de Mr.Freeze’s son las cicatrices que nunca curaran. Primer Aspecto Comico Del Libro * Batman#121, Febrero De 1959.
THE RIDDLER ( o El Acertijo)
Edward Nygma era un genio de la computadora y de la electronica que fue fascinado con rompecabezas y cribas desde niñez. Extremadamente inteligente y un pedacito impar, el engañaria en la escuela y se sentiria superior a sus classmates. La obsesion y el amor de Nygma para los crimenes que confian lo conducen a poner el modo “del Riddler.” La transformacion de Edward permite que el pierda todo el sentido de la realidad. El se envuelve totalmente para arriba en el mal y el comportamiento criminal que esta combando su mente. El necesita ser el Riddler para expresar verdad el Edward verdadero Nygma, alternadamente separandose totalmente de cualquier normalcy que el tuviera una vez. El Riddler utiliza un arsenal extenso de computadora y de gizmos electronicos en su arsenal, pero es el mejor conocido para el uso mortal el suyo “?” baston. Es su marca registrada. Cuando sus planes estan en ultima instancia foiled por Batman, las vueltas del odio del Riddler a una obsesion al outwit y destruyen en ultima instancia Batman. Su odio es aprovisionado de combustible por los posses de Batman de la intelecto el sorprender, que conduce a su solucionar de las cribas de Edward. Su mente torcida se refiere solamente a crear el crimen relacionado ultima criba, que Batman puede nunca solucionar. Primer Aspecto Comico Del Libro * Detective # 140, Octubre De 1948.
TWO FACES.
Una vez conocian al abogado distinguido del districto de la ciudad de Gotham, Harvey Dent como guarda verdadero de la ley y de la orden. En el cusp del jefe Rupert Thorne, Thorne de la multitud que prendia aprendido del otro lado de la abolladura y sabia si le fue explotado podria arruinar la carrera de la abolladura. Cuando una lucha sobrevino entre los hombres de la abolladura y de Thorne, una explosion anormal destruyo a lado izquierdo del cuerpo de la abolladura. Estaba bastante de gran alcance el trauma forzar su personalidad alterna para dominar, y Harvey izquierdo en un estado donde derecho e incorrecto no mas de largo sostenido cualquier significado. El hace la cara dos. El se siente como si esta es la manera que lo significaron para ser, viviendo en un mundo del caos, sin la orden y la justicia el mantuvo y creyo una vez adentro. Su mundo gira alrededor de la ocasion, mas importantemente el tiron de su moneda. No es ninguna moneda ordinaria pues es doble echo a un lado, limpia en un lado, y cubierto por las cicatrices en el otro. Caidas de las marcas de cada cara de la decision dos en el tiron de su moneda. Es juez, jurado y executioner. Cuando las vueltas de las “buenas cabezas” encima de Harvey estan en control. Cuando es “malas cabezas” sin embargo dos brillos de la cara y llega a ser mas dominante que Harvey puede siempre estar. Con todo se parece siempre haber un pedazo de Harvey que sea bastante fuerte rezagarse dentro de la mente de la cara dos cuando el esta confiando el suyo ungodly los actos. Sin embargo, la cara dos es la personalidad dominante. Primer Aspecto Comico Del Libro * Detective # 66, Agosto De 1942.
POISON IVY (Hiedra Venenoza)
Pamela Lillian Isley era botanico bien conocido y altamente acertado. Despues aprendiendo de ella tiene un sistema inmune hiperactivo que cause a su rechazo del cuerpo cualquier infeccion, veneno, o contaminacion del exterior, ella pone el modo de la “hiedra del veneno” y comienza una carrera del crimen. Los que desprecian o cometen los actos que la vida de planta del daño o el ambiente se convierte en el objeto del afecto malvado de la hiedra del veneno. Ella es malvada con todo puede ser increiblemente seductive en hombres que engañan hacer su hacer una oferta. Sus crimenes se apuntan a menudo hacia hombres ricos. La conocen para utilizar perfumes del veneno y lapiz labial asi como las criaturas de la planta sus el propios diseño. La serie animada introduce la hiedra del veneno como botanico que trabaje para una compañia de los cosmeticos que desarrolla nuevas fragancias. Cuando ella ve entonces la abolladura de DA Harvey destruir una planta puesta en peligro durante la ceremonia tierra-que se rompe para la prision de piedra de la puerta, el hace el primer objeto de su afecto malvado. Despues casi de matar a la abolladura con su lapiz labial venenoso, a Batman la prende. Este incidente con la abolladura causa una gran grieta entre la hiedra y dos hacen frente, que tiene una gran animosidad hacia ella. La conocen para tener un partnership/friendship ocasional con Harley Quinn. A los varios miembros de la galeria de los rogues la no tiene gusto, sino se respeta grandemente. Primer Aspecto Comico Del Libro * Batman # 181, Junio de De 1966.
Ra’s Al Ghul
Ra’s Al Ghul es el hombre mas misterioso y astuto de los enemigos de Batman. El no se asocia al grupo criminal insano de la galeria de los rogues. Ra’s Al Ghul es un criminal como ningun otro. Nadie sabe exactamente cuando el nacio, pero el demanda haber estado vivo por mas de 600 años. Su nombre traducido significa “la cabeza del demonio.” Ras es la cabeza de una organizacion criminal mundial, que su mision es purificar un planeta contaminado, y restaurar la naturaleza al dominio abreviado por la raza humana, creando en ultima instancia un mundo mejor donde el gobernaria. El utilizara lo que significa y forzara necesario para alcanzar su vision torcida de una nueva sociedad utopica. El ra es acompañado siempre por su guardia de corps fiel, Ubu. Su locura se origina en la fuente de energia unica que mantiene el aspecto de su cuerpo, el hoyo de Lazarus. Es una sustancia de elementos desconocidos que llena el cuerpo, como una fuente de la juventud. El lado afecta sin embargo esta deletrea de locura escarpada. El ser adicto a esta sustancia para ha secado tan de largo cualquier pedacito de moralejas y de valores para Ra’s Al Ghul. El se ve como cualquier presente ley que esta governada por la humanidad. El tiene muchos seguidores, y dirigio un culto como la organizacion llenada de los hombres que haran su hacer una oferta. El es extremadamente peligroso y astuto. Su interes en Batman se presento cuando el se sentia que disminuian los hoyos de Lazarus afectar. El ra se siente que el necesita a varon ser su sucesor. Puesto que su solamente descendiente es su hija Talia, el tiene que elegir a un varon para casarla que sea digna de regla que se convierte de su imperio extenso. El ra prueba sus recurnes a Batman satisfaciendo al “detective” como el lo llama, en su propio Batcave que confirma que el sabe su secreto. Sobre poner muchas pruebas en ejecucio’n para probar si Batman era digno de convertirse en su sucesor, el ra sabia que el habia encontrado inmediatamente el. Pero Batman rechazo epocas numerosas, y el ra cree asi que puesto que el no estara con el, deben estar cara a cara, como enemigos. El es altamente sofisticado y puede ser absolutamente hipnotico. El ra ha vuelto muchas veces despues de que Batman piense tenga enemigo hubiera fallecido. Primer Aspecto Comico Del Libro * Batman # 232, Junio de De 1971.
CATWOMAN
Selina Kyle ha tenido siempre una cosa para los gatos. Ella es una mujer sofisticada, con todo vengeful que es ambas tan hermosas como ella es mortal. Selina Kyle es un activista fuerte de las derechas animales. Sin embargo, como Catwoman ella toma a menudo materias en sus propias manos. Esto la trae en conflicto con Batman. Catwoman tiene una relacion algo diversa con Batman que el resto de su galeria de los rogues. La atraen a Batman y el comparte esa atraccion en vuelta. Sin embargo, la ley separa los dos cualquier cosa mas. Debe ser observado que mientras que Catwoman y Batman han tenido su encuentro, asi que tenga Selina Kyle y Bruce Wayne. Primer Aspecto Comico Del Libro * Batman#1, Resorte 1940.
THE PENGUIN
Llevado con un cortocircuito, cuerpo deforme y un pajaro como nariz, el aspecto de Oswald Cobblepot le hicieron a paria en sus ricos, familia del debutante. Su rechazamiento lo condujo para sentir bien al criminal violento. En armonia con la tradicion de su familia de la abundancia, el pinguino vive una vida del crimen y del mal, con todo la ejecuta con su propia altos clase y estilo proclamados uno mismo de la sociedad. El confia crimenes con el tema de los varios pajaros que el ama. Desemejante de la mayoria de la “galeria de Rogues,” el pinguino esta en el control de sus propias acciones y perfectamente sano, creando una relacion unica con su enemigo Batman del arco. La marca registrada del pinguino es los varios paraguas mortales que el utiliza ejecutar sus planes malvados. Primer Aspecto Comico Del Libro * Detective#58, Diciembre De 1941.
THE SCARECROWL
Jonatan Crane estaba interesado en el estudio de miedos y de fobias humanas desde que entonces el fuera un niño. Apodado el “espantapajaros” como adolescente, Crane era bullied y chastised para su aspecto scrawny. Los muchachos lo llamarian Crane el Icabod, para su semejanza al caracter ficticio. Crane amo el caracter, excepto cuando el vino sobre la pieza cuando Icabod es deshonrado por su nemesis. El miedo lo ultrajo que Icabod abrumado y juro nunca para exponer sus miedos a a bully. Crane era profesor de psicologia en la universidad de estado de Gotham hasta que sus experimentos en miedo llegaron a ser demasiado peligrosos. El perdio su trabajo debido a su obsesion con terror inspirante en sus pacientes y estudiantes. Crane se dio vuelta a una vida del mal y utilizo varias drogas, productos quimicos, los dispositivos, y su maestria en psicologia para aterrorizar quienquiera se cruzaba en su trayectoria. El tomo el “espantapajaros conocido” que los bullies le dieron como muchacho, y lo utilizaria para hacer uno de los criminales temidos de Gotham. El espantapajaros se ha sabido para contaminar el abastecimiento de agua de Gotham con sus toxinas del miedo, infectar a atletas profesionales con sus productos quimicos, entonces para apostar contra sus equipos para que el dinero financie sus experimentos del mal. El incluso tenia uno de sus henchmen en aerosol que infecto a Batman con su toxina, en la esperanza de conducirlo enojado con miedo. Un enfermo y un hombre torcido, su ultima meta de lisiar la universidad de estado de Gotham fue detenida por Batman. Lo condenaron al asilo de Arkham en donde el hizo aun mas peligroso ganando contactos criminales como Mad Hater, que tambien comparte un interes enfermo en varios tipos de control de la mente. Estos contactos le ayudarian en su busqueda para traer Gotham y Batman a el en rodillas con miedo.
Primer Aspecto Comico Del Libro
* Worlds Finest Comics #3, Fall 1941.
THE MADHATTER
Un genio tecnico y electronico, Jervis Tetch experimento con los animales usando los microchipes que controlaban de la mente almacenados dentro de los sombreros para estimular ondas cerebrales. Un amor para el caracter Mad Hatter en Alicia en el pais de las maravillas se mezclo con un influencia para su secretaria Alicia causada Jervis para sentir bien a un hombre impar y amargo. Poniendo el modo del Mad Hatter , el intenta ganar el afecto de Alicia procurando hacer que ella lo cree es suave y debonair. Desafortunadamente ella desprecia su afecto. Sus enrages Tetch del rechazamiento, asi que el utiliza su microchip que controla de la mente para forzar a Alicia hacer su hacer una oferta. Despues de ser capturado por Batman, Tetch lo culpa por arruinar su ocasion del tener Alicia y jura venganza contra el caballero oscuro. Tetch es un psicopata del delusional que utilizara cualquier metodo para conseguir lo que el desea. Este loco utiliza su conocimiento de computadoras y la tecnologia para satisfacer a su criminal desea. Su viruta que controla de la mente induce a sus victimas en un trance que extraiga la informacion de sus mentes o las haga altamente subjetivas a hacer su hacer una oferta. Esta viruta puede tambien golpear ligeramente en un potencial inusitado de la mente que puede aumentar la fuerza y el stamina de los temas, dandoles vuelta en el ultimo henchmen para Tetch. El es un miembro prominente de la galeria de los rogues que conspira de vez en cuando con las otras destruir Batman y el robin. Primer Aspecto Comico Del Libro * Batman#49, Octubre De 1948.
CLAYFACE
Matt Hagen era un actor bien conocido. Desfigurado gravemente en un accidente del automovil, lo acometieron a la clinica de la quemadura de Gotham. En la clinica Hagen fue acercada por Roland Daggett, hombre de negocios torcido que buscaba los temas de prueba para su “producto” RenuYou del milagro. Daggett prometio que el producto podria restaurar las caracteristicas de Hagen dentro de minutos con respecto a los años de la cirugia plastica que el tendria que aguantar. El unico problema era que esta droga no era FDA aprobado y altamente adictivo. En el intercambio para el producto, Daggett forzo Hagen para confiar crimenes. Cuando Hagen finalmente rechazada para hacer mas del trabajo sucio de Daggett, la fuente de RenuYou fue cortada. Enloquecido para la droga, Hagan se rompio en la planta de RenuYou en donde el Daggett henchmen galones vertidos de la garganta de la Hagen toxica no comprobada del producto quimico abajo. En vez de morir de una sobredosis, el producto quimico empapo cada celula en el cuerpo de Hagen, transformandolo en un hombre horrible de la arcilla. Enraged Hagen hecha voto para destruir Roland Daggett. Que Hagen no realizo era que su nueva estructura celular permitio que el cambiara su forma y aspecto. El podria formar cualquier cosa que el deseo apenas pensandolo. Como shapeshifter vivo, el hizo el Clayface malvado. Como uno de Batman mas extraño y de criminales dificiles a dirigir, toma grandes medidas prende Clayface. Cuando estaba cogido, lo juzgaban insano y un juego especial fue diseñado para sostenerlo en el asilo de Arkham (aunque lo creyeron haber muerto en el episodio “Mudslide”). Primer Aspecto Comico Del Libro * Detective # 40, Junio de De 1940.
BANE
Cubierto en misterio, Bane aparecio en la ciudad de Gotham asignado para eliminar a Batman para el jefe Rupert Thorne del crimen. Ademas de ser un hombre de grandes tamaño y energia fisica, la fuerza de Bane es aumentada por el “veneno,” un esteroide estupendo que aumenta su fuerza, tamaño fisico y durabilidad por periodos del tiempo limitados. Debe ser observado que la fuerza de Bane es emparejada por su inteligencia y astucia. El prefiere manipular su blanco hasta que son las mas vulnerables, y despues pulsar. Despues de una confrontacion corta, Batman derroto a Bane.
KILLER CROC
Llevado en los tugurios dentro de los everglades de la Florida, Waylon Jones tenia una condicion rara que lo dio reptilian-como piel. Visto como paria, el se hizo ladron y fue colocado en una carcel juvenil. En la carcel juvenil, Jones mato a un interno con sus manos peladas por que se rieron de su aspecto y fue condenado a una carcel. Paralelamente despues de 18 años, el encontro el trabajo como luchador profesional y tomo el “Killer Croc.” El robo el dinero del promotor de lucha, se escapo a la ciudad de Gotham se hizo maestro ladron, extortionista, y un asesino. Aunque es primitivo y nada genio, Croc es uno de los enemigos mas fuertes de Batman. Despues de ser numerosas las detenciones, Croc es juzguado insana y se condena a la sala violentamente disturbada dentro del asilo de Arkham. Primer Aspecto Comico Del Libro * Batman#357, Marcha De 1983
MANBAT
El cientifico Kirk Langstrom trabajo como zoologista en el parque zoologico de la ciudad de Gotham, experimentando con el mutigene del palo para crear un suero para replegar la vida larga de las criaturas. Despues de probar el suero en se, Langstrom se convirtio en el ManBat vicioso. Aunque Batman curo eventual Langstrom, su obsesion con la energia del ManBat le obligo a que tomara el suero repetidas veces. Una astilla del cristal de un frasco cortaron a la esposa de Francine, de Langstrom y al colega, accidentalmente que contuvo el mutigene del palo y tambien se convirtio en un ManBat en un punto. Primer Aspecto Comico Del Libro * Detective # 400, Junio de De 1970
THE VENTRILOQUIST
Arnold Wesker parece un reservado, pacifico, suave amanerado hombre viejo, pero en la compañia sale su otra personalidad, ScarFace, el es un criminal despiadado vicioso. Como esquizofrenico, ScarFace es un maniqui que se hace para parecer un jefe del tipo del mafia con una cicatriz en su mejilla derecha. ScarFace es la personalidad dominante, con el Ventriloquist solamente capaz de emerger brevemente, hasta que ScarFace degrada su altera a ego. Sobre resolver con Batman, el Ventriloquist/ScarFace se contiene en el asilo de Arkham. Con terapia Arnold ha intentado librar su mente de Scarface, yendo en cuanto tomar una marioneta menos peligrosa en “Socko.” De alguna manera, Scarface se rompe a traves de la mente y de las fuerzas Arnold del Ventriloquist para hacer su hacer una oferta. Primer Aspecto Comico Del Libro * Detective # 583, Febrero De 1988
LOCK UP
Cuando el asilo de Arkham estaba en necesidad calamitosa de un nuevo jefe de la seguridad, Bruce Wayne sentia Lyle Bolton, experto de la seguridad en las empresas de Wayne, era el hombre perfecto para el trabajo. Lo que Bruce y los doctores en Arkham no conocia era que Bolton empujo los limites de la ley y utilizo medios innecesarios de mantener a sus presos linea. Tan malevolo que el espantapajaros, el “amo del miedo” si mismo, escapo de Arkham solo para estar lejos de vicioso jefe de seguridad. Despues de que una investigacion se ordena tratar el comportamiento de Bolton, y se demuestran sus colores verdaderos. El explota en una rabia violenta y se enciende precipitadamente. Bolton culpa a los burocratas, los doctores y los medios por proteger a los bandidos de la ciudad de Gotham contra justicia y votos verdaderos para inculcar su propia ley y orden sobre ellos. El se convierte en Lock Up , y aplica sus conocimientos extensos de la seguridad, del crimen, y del castigo para inculcar su “justicia” sobre las que lo hagan mal. Primer Aspecto Comico Del Libro * Batman#597, Junio de De 1996
THE CLOCK KING
El templo Fugate era un suave amanerado vendedor legal que trabajo en la oficina de la corte de districto de Gotham. El sirvio como el hombre derecho de la colina de Hamilton del juez del Tribunal entonces Supremo. Fugate era un hombre impar, solo que fue obsesionado con tiempo y con ser puntual. Su cada momento el despertar fue proyectado, en “para hacer” la lista analizada en nanosegundos. Cuando era impulsado por su colina del juez del jefe para tomar un descanso para tomar cafe, Fugate rechazo inicialmente, pues el no deseo arruinar su horario. Despues de insistencia de Hill, Fugate tomo el descanso para tomar cafe. Sobre volver, Fugate fue reprendido por Hill pues el no podria encontrar documentos importantes, y la ira lo encendio precipitadamente. La personalidad retentiva ya anal de Fugate juro venganza en la colina, y se convirtio en the Clock King . Usando su conocimiento afilado del elemento del tiempo, el da vuelta a una vida del crimen y de la venganza. Primer Aspecto Comico Del Libro * 111 Mas finos Del Mundo Los #, Agosto De 1960
BABY DOLL
Maria Dahl era actriz altamente acertada del niño y la estrella del sitcom “muñeca del golpe del bebe.” Cuando el exito fue a su cabeza, ella a la izquierda la demostracion en busqueda de una carrera temporaria dramatica. Se tiro, y Dahl deseo volver a su papel querido como “muñeca del bebe.” Cuando la evitaron, Dahl fue devastado. Incapaz hacer frente a la perdida de su stardom y de la enfermedad que paro su cuerpo del crecimiento mas alla de niñez, Dahl se obsesiono con la recuperacion de su fama. Ella hizo “muñeca del bebe” y secuestro a sus colegas anteriores de la demostracion en una tentativa de ganar la unica felicidad verdadera que ella tenia siempre. Armado con un semiautomatico en su muñeca del trapo, la muñeca del bebe siente bien a un criminal despiadado, y parara en nada recuperar su fama. Primer Aspecto Comico Del Libro * Ninguno